ခေတ်မီ RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ပြောင်းလဲနေသောအခန်းကဏ် of - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refrantazio ဖန်တီးသူများ
ဝါရင့် RPG developer များ Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Hashino (ဥပစာစကား: Extathor: refestzio) သည်မျက်မှောက်ခေတ်ဂရုတစိုက်ရှုမြင်ခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းစနစ်များရှိအသံတိတ်ရှုခင်းများကို အသုံးပြု. စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုစကားပြောဆိုမှုသည် "ဥပစာစကား: refentazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition" စာအုပ်ငယ်မှထုတ်ယူခြင်းစာအုပ်ငယ်က "ဥပစာ - နှစ်ပတ်လည် Edition" စာအုပ်ငယ်က "ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့်ကစားသမားနှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ပြောင်းလဲနေသောဒိုင်းနမစ်များကိုလေ့လာသည်။
Iconic Dragon Quest Series ၏ Classor သည် 'Symalor Protager တွင်မှီခိုခြင်း "စီးရီးကို" သင်္ကေတဇာတ်ကောင်များ "စီးရီးသည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းထဲ 0 င်ခွင့်ပြုသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်တွင်ထိရောက်သောဤချဉ်းကပ်မှုသည်ယနေ့အမြင်အာရုံကြွယ်ဝသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်ဟာပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ" Hordii က "သင့်ရဲ့ဇတ်ကောင်ကအဲဒီမှာရပ်နေရင်သူတို့ဟာလူထုံနဲ့တူတူပဲ!"
Horii သည် Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်မျှော်လင့်ချက်များပါ 0 င်သည်။ ထို့ကြောင့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ကစားသမားများကသူတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့်ပေါ်သို့ဗလာပြားတစ်ခုအဖြစ်အမှုဆောင်ခဲ့သည်။
သို့သော်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်ဤချဉ်းကပ်နည်း၏ကန့်သတ်ချက်များသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ NES ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားသမားများကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာကွာဟချက်များကိုအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ယခုအဆင့်မြင့်မြင်ကွင်းနှင့်အသံဖြင့်ဇတ်ကောင်မှအသံထွက်ထုတ်မှုကင်းမဲ့ခြင်းသည် Jarring ကိုခံစားရနိုင်သည်။ ဟီလီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုလက်တွေ့ကျကျဂိမ်းများဖြင့်ထိရောက်စွာပုံဖော်ခြင်းကိုထိရောက်စွာပုံဖော်ခြင်းသည်သိသိသာသာဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်ဟုဆိုသည်။
Hashino သည်မည်သူမည်သူမည်သူမည်ဝါဆိုသခြင်းဥပစာစကား - refentazio, အပြည့်အဝထုတ်ဖော်ပြောကြားသည့်ဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်ပြီးခြားနားသောရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သူက Dragon Quest ၏ချဉ်းကပ်ပုံကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးကစားသမားမဟုတ်သည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူအသေးအဖွဲအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများ၌ပင်ကစားသမား၏စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုအဓိကအားဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ရန်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ယခုကစားသမားဗဟိုပြုဒီဇိုင်းက Hashino ကဤစီးရီး၏ခံမှတ်ချက်ကိုအယူခံဝင်ရန်သက်သေပြခဲ့သည်။
စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည်နည်းပညာတိုးတက်မှုများ, အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် Horii ကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်သော developer များလက်ထဲတွင်ထူးခြားသောနှင့်အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်နေသည်။