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Les créateurs de quêtes discutent de la caractérisation du RPG

Auteur : Aaron Feb 18,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs

Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (métaphore: Refantazio) ont récemment discuté des défis et des récompenses de l'utilisation de protagonistes silencieux dans un paysage de jeu moderne caractérisé par des graphiques de plus en plus réalistes et des techniques d'évolution de la narration. Cette conversation perspicace, extraite du livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explore la dynamique changeante de la conception des personnages et de l'immersion des joueurs.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, créateur de l'emblématique série Dragon Quest, a expliqué la dépendance de la série à l'égard du "protagoniste symbolique" - un personnage silencieux permettant aux joueurs de projeter leurs propres sentiments dans le jeu. Cette approche, efficace dans les graphiques plus simples des jeux antérieurs, présente un défi unique dans l'environnement visuellement riche d'aujourd'hui. "Alors que les graphiques de jeu deviennent plus réalistes", a plaisanté Horii, "si votre protagoniste se tient là, ils ressemblent à un idiot!"

Horii, dont les antécédents comprennent les aspirations à être un artiste de manga, ont souligné la structure narrative de Dragon Quest, construite principalement sur le dialogue et les interactions, minimisant le besoin d'une narration approfondie. Le protagoniste silencieux a donc servi de toile vierge sur laquelle les joueurs pouvaient projeter leurs propres expériences.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cependant, les limites de cette approche dans les jeux modernes sont indéniables. Les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de combler facilement les lacunes émotionnelles. Maintenant, avec des visuels et des audio avancés, le manque d'expression vocale du protagoniste peut se sentir choquant. Horii le reconnaît, déclarant que représenter efficacement un protagoniste silencieux dans des jeux de plus en plus réalistes pose un défi en cours significatif.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hashino, dont le prochain titre, Metaphor: Refantazio, présente un protagoniste entièrement exprimé, a offert une perspective contrastée. Il a salué l'approche d'Horii, mettant l'accent sur Dragon Quest sur la suspension des réponses émotionnelles spécifiques du joueur, même dans des interactions apparemment mineures avec des personnages non joués. Cette conception centrée sur les joueurs, a soutenu Hashino, témoigne de l'attrait durable de la série.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La conversation souligne l'évolution de la relation entre les progrès technologiques, la conception des personnages et l'engagement des joueurs dans les RPG. Alors que le protagoniste silencieux reste un outil unique et puissant entre les mains de développeurs qualifiés comme Horii, le réalisme croissant des jeux modernes nécessite une considération attentive de ses limites et de son potentiel de déconnexion.

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