घर समाचार क्वेस्ट क्रिएटर्स आरपीजी लक्षण वर्णन पर चर्चा करते हैं

क्वेस्ट क्रिएटर्स आरपीजी लक्षण वर्णन पर चर्चा करते हैं

लेखक : Aaron Feb 18,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: refantazio रचनाकारों

वयोवृद्ध आरपीजी डेवलपर्स युजी होरि (ड्रैगन क्वेस्ट) और कत्सुरा हैशिनो (रूपक: रिफेंटाज़ियो) ने हाल ही में एक आधुनिक गेमिंग परिदृश्य में मूक नायक का उपयोग करने की चुनौतियों और पुरस्कारों पर चर्चा की, जिसमें तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स और विकसित कहानी की तकनीक की विशेषता है। यह व्यावहारिक वार्तालाप, "रूपक: Refantazio Atlas ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट से निकाला गया, चरित्र डिजाइन और खिलाड़ी विसर्जन की बदलती गतिशीलता की पड़ताल करता है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के निर्माता होरी ने "प्रतीकात्मक नायक" पर श्रृंखला की निर्भरता को समझाया - एक मूक चरित्र ने खिलाड़ियों को खेल में अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति दी। यह दृष्टिकोण, पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स में प्रभावी, आज के नेत्रहीन समृद्ध वातावरण में एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं," होरी ने चुटकी ली, "यदि आपका नायक बस वहीं खड़ा है, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखते हैं!"

होरी, जिसकी पृष्ठभूमि में मंगा कलाकार होने की आकांक्षाएं शामिल हैं, ने ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना पर जोर दिया, जो मुख्य रूप से संवाद और बातचीत पर बनाया गया था, व्यापक कथन की आवश्यकता को कम करता है। इसलिए, मूक नायक, एक खाली कैनवास के रूप में कार्य करता है, जिस पर खिलाड़ी अपने स्वयं के अनुभवों को प्रोजेक्ट कर सकते हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

हालांकि, आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण की सीमाएं निर्विवाद हैं। एनईएस युग के न्यूनतम ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को आसानी से भावनात्मक अंतराल को भरने की अनुमति दी। अब, उन्नत दृश्यों और ऑडियो के साथ, नायक से मुखर अभिव्यक्ति की कमी घबराहट महसूस कर सकती है। होरी ने यह स्वीकार करते हुए कहा कि तेजी से यथार्थवादी खेलों में एक मूक नायक को प्रभावी ढंग से चित्रित करते हुए एक महत्वपूर्ण चल रही चुनौती है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

हैशिनो, जिसका आगामी शीर्षक, मेटाफोर: रिफेंटाज़ियो, एक पूरी तरह से आवाज दी गई नायक की सुविधा है, ने एक विपरीत परिप्रेक्ष्य की पेशकश की। उन्होंने होरि के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, ड्रैगन क्वेस्ट के खिलाड़ी से विशिष्ट भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यहां तक ​​कि गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ मामूली बातचीत में भी। यह खिलाड़ी-केंद्रित डिजाइन, हैशिनो ने तर्क दिया, श्रृंखला की स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

बातचीत आरपीजी में तकनीकी प्रगति, चरित्र डिजाइन और खिलाड़ी सगाई के बीच विकसित संबंध को रेखांकित करती है। जबकि मूक नायक होरि जैसे कुशल डेवलपर्स के हाथों में एक अनूठा और शक्तिशाली उपकरण बना हुआ है, आधुनिक खेलों के बढ़ते यथार्थवाद को अपनी सीमाओं और डिस्कनेक्ट के लिए क्षमता के सावधानीपूर्वक विचार की आवश्यकता है।

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