Trang chủ Tin tức Người tạo nhiệm vụ thảo luận về đặc tính game nhập vai

Người tạo nhiệm vụ thảo luận về đặc tính game nhập vai

Tác giả : Aaron Feb 18,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Vai trò phát triển của nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Dragon Quest và Metaphor: Người tạo ra Refantazio

Các nhà phát triển RPG kỳ cựu Yuji Horii (Dragon Quest) và Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) gần đây đã thảo luận về những thách thức và phần thưởng của việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong một cảnh quan chơi game hiện đại đặc trưng bởi đồ họa ngày càng thực tế và phát triển kỹ thuật kể chuyện. Cuộc trò chuyện sâu sắc này, được trích từ cuốn sách "Phép ẩn dụ: Refantazio Atlas Brand Edition phiên bản thứ 35", khám phá sự thay đổi động lực của thiết kế nhân vật và người chơi.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, người tạo ra loạt phim Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã giải thích sự phụ thuộc của loạt bài vào "Nhân vật chính biểu tượng", nhân vật im lặng cho phép người chơi đưa cảm xúc của chính họ vào trò chơi. Cách tiếp cận này, hiệu quả trong đồ họa đơn giản hơn của các trò chơi trước đó, đưa ra một thách thức độc đáo trong môi trường phong phú trực quan ngày nay. "Khi đồ họa trò chơi trở nên thực tế hơn", Horii châm biếm, "Nếu nhân vật chính của bạn chỉ đứng đó, họ trông giống như một thằng ngốc!"

Horii, người có nền tảng bao gồm nguyện vọng trở thành một nghệ sĩ manga, nhấn mạnh cấu trúc tường thuật của Dragon Quest, được xây dựng chủ yếu dựa trên đối thoại và tương tác, giảm thiểu sự cần thiết phải tường thuật. Nhân vật chính im lặng, do đó, phục vụ như một bức tranh trống mà người chơi có thể chiếu những trải nghiệm của chính họ.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Tuy nhiên, những hạn chế của phương pháp này trong các trò chơi hiện đại là không thể phủ nhận. Đồ họa tối giản của kỷ nguyên NES cho phép người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc. Bây giờ, với hình ảnh và âm thanh tiên tiến, việc thiếu biểu cảm giọng hát từ nhân vật chính có thể cảm thấy chói tai. Horii thừa nhận điều này, nói rằng việc mô tả một nhân vật chính im lặng một cách hiệu quả trong các trò chơi ngày càng thực tế đặt ra một thách thức đáng kể đang diễn ra.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hashino, người có tiêu đề sắp tới, Metaphor: Refantazio, có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ, đưa ra một quan điểm tương phản. Ông ca ngợi cách tiếp cận của Horii, làm nổi bật sự tập trung của Dragon Quest vào việc gợi ra các phản ứng cảm xúc cụ thể từ người chơi, ngay cả trong các tương tác dường như nhỏ với các nhân vật không phải người chơi. Thiết kế tập trung vào người chơi này, Hashino lập luận, là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của loạt phim.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cuộc trò chuyện nhấn mạnh mối quan hệ phát triển giữa những tiến bộ công nghệ, thiết kế nhân vật và sự tham gia của người chơi trong các game nhập vai. Trong khi nhân vật chính im lặng vẫn là một công cụ độc đáo và mạnh mẽ trong tay các nhà phát triển lành nghề như Horii, thì chủ nghĩa hiện thực ngày càng tăng của các trò chơi hiện đại đòi hỏi phải xem xét cẩn thận những hạn chế và tiềm năng của nó để ngắt kết nối.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Trò chơi Board LEGO hiện đang giảm 45% khi bán

    Tìm cách gia vị cho đêm trò chơi tiếp theo của bạn? Bạn có thể muốn kiểm tra Monkey Palace, một trò chơi bảng độc đáo pha trộn niềm vui xây dựng bằng gạch yêu thích của Lego vào trải nghiệm trên bàn hấp dẫn. Được thiết kế cho 2 đến 4 người chơi từ 10 tuổi trở lên, Monkey Palace thách thức bạn xây dựng lại con khỉ Pala

    May 17,2025
  • Thương hiệu câu đố ghép hình hàng đầu cho chất lượng năm 2025

    Ghép lại một câu đố là một cách tuyệt vời để thư giãn và thư giãn. Cho dù bạn thích giải quyết sở thích độc tấu này hoặc với bạn bè, có một loạt các định dạng câu đố có sẵn ngày hôm nay. Từ việc thu hút các bản dựng 3D đưa những sáng tạo của bạn vào cuộc sống đến những câu đố dệt nên một câu chuyện với một giây đáng ngạc nhiên

    May 17,2025
  • "Rome: Bản cập nhật Imperium của Total War giúp tăng cường cảng tương tác hoang dã"

    Feral Interactive, nổi tiếng với chuyên môn của họ về chuyển đổi di động, đã tăng cường đáng kể phiên bản di động của trò chơi chiến lược thời gian thực và xây dựng đế chế mang tính biểu tượng của Creative Hội đồng sáng tạo, Rome: Total War. Bản cập nhật Imperium Edition được chờ đợi háo hức, hiện có sẵn cho Android và iOS, giới thiệu một HO

    May 17,2025
  • "Godzilla tham gia PUBG Mobile Battlegrounds trong sự hợp tác hoành tráng"

    Godzilla, vị vua huyền thoại của quái vật, đang thực hiện một lối vào lớn vào PUBG Mobile với một sự kiện mới thú vị chắc chắn sẽ khiến người hâm mộ hồi hộp. Từ giờ đến ngày 6 tháng 5, người chơi có thể đi sâu vào hành động và gặp phải Godzilla mà còn cả những kẻ thù mang tính biểu tượng của anh ta như Vua Ghidora, đốt cháy Godzill

    May 17,2025
  • Monster Hunter: Khám phá chủ đề và tường thuật theo chiều sâu

    Câu chuyện kể về Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất dường như đơn giản của nó, nhưng nó có thực sự đơn giản không? Đi sâu vào phân tích toàn diện này để khám phá các chủ đề và câu chuyện sâu sắc hơn làm phong phú thêm loạt bài.

    May 17,2025
  • "Spin Hero: Slot Machine Roguelike Deckbuilder ra mắt trên Android"

    Khám phá sự hồi hộp của Spin Hero, một công ty máy bay Roguelike độc ​​đáo pha trộn sự phấn khích của các game nhập vai tưởng tượng với sự khó đoán của một máy đánh bạc. Được phát triển bởi Goblinz Publishing, trò chơi này cung cấp một trò chơi thẻ truyền thống mới bằng cách tích hợp các cuộn quay để quyết định số phận của bạn.

    May 17,2025