บทบาทการพัฒนาของตัวเอกเงียบใน RPGs สมัยใหม่: บทสนทนาระหว่าง Dragon Quest และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ผู้สร้าง
นักพัฒนา RPG ทหารผ่านศึก Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (อุปมาอุปมัย: Refantazio) ได้พูดคุยถึงความท้าทายและผลตอบแทนจากการใช้ตัวละครเอกเงียบในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่ทันสมัย บทสนทนาที่ลึกซึ้งนี้ตัดตอนมาจาก "คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand ฉบับครบรอบ 35 ปี" หนังสือเล่มเล็กสำรวจการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของการออกแบบตัวละครและการแช่ผู้เล่น
Horii ผู้สร้างซีรี่ส์ Dragon Quest อันเป็นสัญลักษณ์อธิบายถึงการพึ่งพาซีรีส์เรื่อง "ตัวละครเอกสัญลักษณ์" - ตัวละครที่เงียบสงบช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉายความรู้สึกของตัวเองในเกม วิธีการนี้มีประสิทธิภาพในกราฟิกที่ง่ายกว่าของเกมก่อนหน้านี้นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในสภาพแวดล้อมที่มีการมองเห็นในปัจจุบัน "เมื่อกราฟิกเกมมีความสมจริงมากขึ้น" Horii เหน็บ "ถ้าตัวเอกของคุณยืนอยู่ตรงนั้นพวกเขาดูเหมือนคนงี่เง่า!"
Horii ซึ่งมีภูมิหลังรวมถึงแรงบันดาลใจที่จะเป็นศิลปินมังงะเน้นโครงสร้างการเล่าเรื่องของ Dragon Quest ซึ่งสร้างขึ้นเป็นหลักในการสนทนาและการโต้ตอบลดความจำเป็นในการบรรยายอย่างกว้างขวาง ดังนั้นตัวเอกที่เงียบจึงทำหน้าที่เป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าซึ่งผู้เล่นสามารถฉายประสบการณ์ของตัวเองได้
อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของวิธีการนี้ในเกมสมัยใหม่นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ กราฟิกมินิมัลลิสต์ของยุค NES อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างทางอารมณ์ได้อย่างง่ายดาย ตอนนี้ด้วยภาพขั้นสูงและเสียงการขาดการแสดงออกของเสียงจากตัวเอกจะรู้สึกสั่นสะเทือน Horii ยอมรับสิ่งนี้โดยระบุว่าการแสดงให้เห็นถึงตัวเอกที่เงียบอย่างมีประสิทธิภาพในเกมที่สมจริงมากขึ้นทำให้เกิดความท้าทายอย่างต่อเนื่อง
Hashino ผู้ซึ่งมีชื่อคำอุปมาอุปมัย: Refantazio มีตัวเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์นำเสนอมุมมองที่ตัดกัน เขายกย่องแนวทางของ Horii โดยเน้นการมุ่งเน้นของ Dragon Quest ในการแสดงการตอบสนองทางอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงจากผู้เล่นแม้ในการโต้ตอบเล็กน้อยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น การออกแบบผู้เล่นที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง Hashino แย้งว่าเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของซีรีส์
การสนทนาตอกย้ำความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีการออกแบบตัวละครและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกม RPG ในขณะที่ตัวเอกเงียบยังคงเป็นเครื่องมือที่ไม่เหมือนใครและทรงพลังในมือของนักพัฒนาที่มีทักษะเช่น Horii ความสมจริงที่เพิ่มขึ้นของเกมสมัยใหม่จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงข้อ จำกัด และศักยภาพในการตัดการเชื่อมต่อ