Casa Notizia I creatori di missioni discutono della caratterizzazione dei giochi di ruolo

I creatori di missioni discutono della caratterizzazione dei giochi di ruolo

Autore : Aaron Feb 18,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il ruolo in evoluzione del silenzioso protagonista nei giochi di ruolo moderni: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators

Gli sviluppatori di giochi di ruolo veterani Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: Refantazio) hanno recentemente discusso delle sfide e dei premi dell'utilizzo di protagonisti silenziosi in un moderno panorama di gioco caratterizzato da grafica sempre più realistica e in evoluzione delle tecniche di narrazione. Questa conversazione approfondita, estratta dal libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", esplora le mutevoli dinamiche del design dei personaggi e dell'immersione dei giocatori.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creatore dell'iconica serie Dragon Quest, ha spiegato la dipendenza della serie sul "protagonista simbolico", un personaggio silenzioso che consente ai giocatori di proiettare i propri sentimenti nel gioco. Questo approccio, efficace nella grafica più semplice dei giochi precedenti, presenta una sfida unica nell'ambiente visivamente ricco di oggi. "Man mano che la grafica di gioco diventa più realistica", scherzò Horii, "se il tuo protagonista si trova lì, sembrano un idiota!"

Horii, il cui background include le aspirazioni di essere un artista manga, ha sottolineato la struttura narrativa di Dragon Quest, costruito principalmente su dialoghi e interazioni, riducendo al minimo la necessità di una narrazione estesa. Il silenzioso protagonista, quindi, è stato una tela vuota su cui i giocatori potevano proiettare le proprie esperienze.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Tuttavia, i limiti di questo approccio nei giochi moderni sono innegabili. La grafica minimalista dell'era NES ha permesso ai giocatori di colmare facilmente le lacune emotive. Ora, con elementi visivi e audio avanzati, la mancanza di espressione vocale da parte del protagonista può sentirsi stonante. Horii lo riconosce, affermando che raffigurare un protagonista silenzioso in modo efficace in giochi sempre più realistici rappresenta una sfida significativa in corso.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hashino, il cui titolo imminente, Metaphor: Refantazio, presenta un protagonista completamente espresso, ha offerto una prospettiva contrastante. Ha elogiato l'approccio di Horii, mettendo in evidenza l'attenzione di Dragon Quest sull'emissione di specifiche risposte emotive dal giocatore, anche in interazioni apparentemente minori con personaggi non giocatori. Questo design incentrato sul giocatore, ha affermato Hashino, è una testimonianza del fascino duraturo della serie.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La conversazione sottolinea la relazione in evoluzione tra progressi tecnologici, progettazione dei personaggi e coinvolgimento dei giocatori nei giochi di ruolo. Mentre il silenzioso protagonista rimane uno strumento unico e potente nelle mani di sviluppatori qualificati come Horii, il crescente realismo dei giochi moderni richiede un'attenta considerazione dei suoi limiti e potenziale per la disconnessione.

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