沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:龙Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者
资深RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在现代游戏景观中利用无声主角的挑战和回报,其特征是越来越现实的图形和不断发展的讲故事技术。这场有见地的对话摘自“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子,探索了角色设计和播放器沉浸式的动态变化。
标志性龙Quest系列的创建者Horii解释了该系列对“象征性主角”的依赖,这是一个寂静的角色,允许玩家将自己的感受投射到游戏中。这种方法在早期游戏的更简单图形中有效,在当今视觉上丰富的环境中提出了一个独特的挑战。霍里打趣道:“随着游戏图形变得更加现实,如果您的主角站在那儿,他们看起来像个白痴!”
Horii的背景包括成为漫画艺术家的愿望,强调了Dragon Quest的叙事结构,主要基于对话和互动,从而最大程度地减少了对广泛叙述的需求。因此,沉默的主角是空白的画布,玩家可以投射自己的经历。
但是,这种方法在现代游戏中的局限性是不可否认的。 NES时代的极简主义图形使玩家可以轻松填补情感空白。现在,有了高级视觉效果和音频,主角缺乏声带表达可能会感到震惊。霍里(Horii)承认这一点,他指出,在日益逼真的游戏中有效地描绘了一个沉默的主角构成了巨大的持续挑战。
哈希诺(Hashino)即将到来的标题《隐喻:Refantazio》(Refantazio)具有完整的主角,提供了对比的观点。他赞扬了Horii的方法,强调了Dragon Quest的重点,即使在与非玩家角色的互动中,即使在看似较小的互动中也是如此。 Hashino认为,这种以玩家为中心的设计证明了该系列的持久吸引力。
对话强调了技术进步,角色设计和玩家参与RPG之间不断发展的关系。虽然无声的主角仍然是像Horii这样的熟练开发人员手中的独特而有力的工具,但现代游戏的现实主义越来越多,就必须仔细考虑其局限性和断开连接的潜力。