Дом Новости Игра Fortnite's Walking Dead: новая эра для разработки игры

Игра Fortnite's Walking Dead: новая эра для разработки игры

Автор : Hannah May 21,2025

Игровая индустрия навигается на бурные времена с увольнениями, закрытиями студии и истощающимися фондами. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, чувствовал эту турбулентность остро, когда его команда запустила «Killer Klowns из космоса», асимметричную игру ужасов, вдохновленную фильмом 80-х. Несмотря на положительные отзывы, в том числе 7 от IGN, описывающего его как «такой же глупый и интересный, как фильм, который его породил», и собирая сотни тысяч взглядов на трейлеры, Teravision оказалось в опасной ситуации после запуска, отражая более широкие проблемы с отрасли.

«Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект», - объясняет Фуэнтес. Несмотря на сотрудничество с такими гигантами, как Disney, Nickelodeon и Xbox, обеспечение последующего проекта оказалась сложной задачей. С учетом времени студия, включающая ветеранов с 20 -летним опытом работы в отрасли, обратилась к новому подходу: создание игр в Fortnite. Менее чем за год Teravision выпустил три нереальных двигателя для игр Fortnite (UEFN), с их четвертой игрой «Courtyard King», запущенной сегодня, используя официальный пакет контента Walking Dead в UEFN.

Teravision Games

Разработанный в сотрудничестве с Skybound, соучредительным создателем «Ходячих мертвецов» Робертом Киркманом, «Courtyard King»-король многопользовательской игры в стиле холма. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC за контроль над территорией. В игре используются официальные активы «Ходячие мертвецы», в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона, и включает в себя повествование, созданное писателями Skybound.

«Вместо многолетнего проекта, такого как клоуны-убийцы из космоса, это проекты, которые мы могли бы собрать в течение нескольких недель или месяцев»,-говорит Фуэнтес. «Мы работали с крупными брендами в прошлом ... и UEFN был чем -то, с чем мы экспериментировали ... но мы никогда не думали, что это будет маршрут, где мы собираемся взаимодействовать с такой компанией, как Skybound. Но я имею в виду, UGC, это одна из самых больших вещей в играх прямо сейчас».

Пользовательский контент (UGC) находится на переднем крае игровых тенденций, особенно через такие платформы, как Fortnite. В то время как UGC обычно относится к контенту, созданному игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, изучают этот новый проспект. Инструменты Fortnite Unreal Engine 5 были идеальными для опытных разработчиков Teravision.

«Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторый риск», - объясняет Фуэнтес. Этот подход привел к созданию «Havoc Hotel», стрелка Roguelike, где игроки борются с уровнями отеля, зарабатывая валюту, чтобы купить более мощное оружие. Успех сериала, особенно с «Havoc Hotel 3», сохранил его среди самых популярных игр Fortnite.

Havoc Hotel

Игровой дизайнер Teravision, Мартин Родригес, отмечает, что переход от нереального двигателя к UEFN был гладким и выгодным. «Для нас это просто удаляет часть работы, которую мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - говорит он.

В то время как инженерная команда хорошо адаптировалась к инструментам UEFN, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. Такие игры, как «Havoc Hotel», начинались как эксперименты, но превратились в автономный опыт. Креативный директор Teravision, LD Zambrano, заметил, что игры UEFN значительно отличаются от традиционных игр. «Традиционный опыт, который мы имели в проектировании других игр [не УУФН],-это то, где игроки связаны с целями, которые соблазняют сотрудничество и конкуренцию, верно?» Замбрано говорит. «В случае [UEFN] мы обнаружили, что, несмотря на то, что эти цели все еще актуальны, и мы все еще можем использовать эту чувствительность к дизайну игры и принести их туда, я обнаружил, что есть много опыта, которые очень популярны в экосистеме Fortnite, которые являются своего рода контекстом».

Zambrano сравнивает игры UEFN с школьным двором, где игроки создают импровизированные игры, которые могут не иметь четких целей, кроме как способствовать вовлечению и дружбе. Этот контекст, основанный на контексте, очевиден в «Courtyard King», которая является бесконечной игрой без финального победителя. Игроки могут присоединиться или оставлять матчи в любое время, переключать команды и участвовать в динамических взаимодействиях, в том числе предательствах, которые резонируют с темами ходячих мертвецов.

КОРОЛЬ КОРОЛА

«Игроки могут зайти и бросить учебу, когда захотят. Они могут даже менять команды, когда им нравится, что создает ситуации для предательства. Может быть, вы входите в вечеринку со своим другом, но затем в середине матча вы не говорите ему и не измените команды. Это очень похоже на тупик»,-объясняет Фуэнтес.

Это устойчивая модель для разработчиков игр? В то время как он позиционирует их в экосистемах более крупных платформ, таких как Epic Games или Roblox, он предлагает для студий возможность экспериментировать, не исчерпая свои ресурсы. Доступ к обширной базе игроков и основным IP -активам, таким как The Walking Dead, дает значительные преимущества.

«На самом деле мы можем принять риск как инди-разработчик в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать в течение нескольких недель с меньшей командой, и это полностью изменяет парадигму для нового разработчика. Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию из 80 человек, как и мы, и мы можем предположить, что это является жизнеспособной моделью. «Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле это займет недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди -разработчиков».

Последние статьи Более
  • Коды династии Ниндзя обновляются за январь 2025 года

    Quick Linksall Ninja Dynasty Dynasty Shod, чтобы выкупить коды для династии лезвий ниндзя, чтобы получить больше династии кодов лезвий ниндзя кода кода кода, вдохновленная культовым аниме Наруто, предлагает захватывающий опыт RPG. Когда вы перемещаетесь по обширной и очаровательной кампании,

    May 21,2025
  • Непослушная собака подтверждает вторую необъявленную игру в разработке

    У Нила Друкмана, начальника Naughty Dog, есть захватывающие новости для фанатов: студия работает не только над Intergalactic: ortic Prophet, но и секретная, необъявленная вторая игра. В недавнем интервью The Press x подкаст Druckmann поделился пониманием своих многогранных ролей в

    May 21,2025
  • Потерянный возраст AFK: Руководство для начинающих по повышению успеха

    Погрузитесь в тенистую вселенную *потерянного возраста: AFK *, мобильная ролевая игра, в которой остатки падших богов погрузили мир в отчаяние. Как суверенный, ваша миссия состоит в том, чтобы объединить рассеянных героев, сражаться с вторжением тьмы и раскрыть тайны, спрятанные в сфере оригинала

    May 21,2025
  • Теннисное столкновение в размещении 2025 Roland-Garros Eseries от Renault: Присоединяйтесь к конкурсу

    Если вы хотите продемонстрировать свое теннисное мастерство в виртуальной сфере, Tennis Clash предлагает идеальную сцену. С впечатляющим послужным списком пяти миллионов ежемесячных игроков и более 170 миллионов загрузок, популярная киберспортивная игра Wildlife Studio готовится к выпуску Roland-Garros в 2025 году.

    May 21,2025
  • Medea дебютирует в Honkai Star Rail 3.1: трейлер открыт

    Список игровых персонажей в Honkai Star Rail будет расширяться с обновлением с нетерпением ожидаемого версии 3.1, представляя Medea, грозного нового героя. Разработчики обнародовали обзорный трейлер, подчеркивающий способности Медеи и ее роль в игре, создав предвкушение для ее бакалавра

    May 21,2025
  • Ploatopia: новая игра Android с вибрациями по пересечению животных

    На Gamescom в этом году Netease Games представила свой последний титул Ploingopia, который будет запущен на нескольких платформах, включая Android, в следующем году. Эта очаровательная игра по симуляции жизни приглашает игроков погрузиться в мир небо, связанных с небами и очаровательными персонажами. Трейлер с

    May 21,2025