遊戲行業一直在裁員,工作室關閉和減少資金的動盪時期導航。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes當他的團隊推出“來自外太空的Killer Klowns”時,感到湍流,這是一部受80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管有積極的評論,其中包括IGN的7個將其描述為“像催生它的電影一樣愚蠢而有趣”,並在預告片上獲得了成千上萬的觀看次數,但Teravision發現自己處於不穩定的情況下,反映了廣泛的行業挑戰。
Fuentes解釋說:“如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目有點慢。”儘管與迪斯尼,尼克和Xbox等巨頭合作,確保了一個後續項目被證明具有挑戰性。隨著時間的流逝,該工作室包括擁有20年行業經驗的退伍軍人,轉向了一種新穎的方法:在Fortnite內創建遊戲。在不到一年的時間裡,特拉維斯(Teravision)為Fortnite(UEFN)遊戲發布了三款虛幻的引擎,他們的第四款遊戲“庭院王”(Courtyard King)今天推出,利用了UEFN的《行屍走肉》內容包。
與Skybound合作開發,由《行屍走肉》的創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立,“庭院之王”是在《行屍走肉》中的標誌性監獄中設置的山坡多人PVPVE遊戲的國王。玩家互相戰鬥和NPC殭屍以控制領土。該遊戲利用了《行屍走肉》資產,包括里克·格萊姆斯(Rick Grimes),內根(Negan)和達里爾·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型,並結合了由Skybound的作家製作的敘述。
Fuentes說:“與其像外太空的殺手小丑那樣多年的項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。” “過去我們曾與大品牌合作……而uefn是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將是我們要與像Skybound這樣的公司互動的路線。但是,我的意思是,UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”
用戶生成的內容(UGC)處於遊戲趨勢的最前沿,尤其是通過Fortnite等平台。儘管UGC通常是指玩家創建的內容,但Teravision等專業工作室正在探索這一新途徑。 Fortnite的Unreal Engine 5基礎工具非常適合Teravision的經驗豐富的開發人員。
Fuentes解釋說:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”這種方法導致創建了“破壞酒店”,這是一家Roguelike射擊遊戲,玩家在酒店級別上戰鬥,賺取了貨幣購買更強大的武器。該系列的成功,尤其是在“ Havoc Hotel 3”中,它使其成為Fortnite最受歡迎的遊戲之一。
特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,從虛幻引擎到uefn的過渡是平穩而有利的。他說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”
工程團隊非常適合Uefn的工具,但遊戲設計團隊面臨著獨特的挑戰。諸如“破壞酒店”之類的遊戲始於實驗,但演變為獨立體驗。 Teravision的創意總監LD Zambrano觀察到,UEFN遊戲與傳統遊戲有很大差異。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統經歷是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?” Zambrano說。 “在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用該遊戲設計的敏感性並將其帶到那裡,但我發現,在Fortnite生態系統中,有很多經驗非常流行,這是一種僅僅是背景。”
Zambrano將UEFN遊戲比作一個校園,在那裡玩家創造了即興遊戲,這些遊戲可能沒有明確的目標,而是促進參與和友誼。這種以上下文為驅動的方法在“庭院之王”中很明顯,這是一款沒有最終冠軍的無限遊戲。玩家可以隨時加入或離開比賽,切換團隊並進行動態互動,包括背叛,這與《行屍走肉》的主題產生共鳴。
“玩家可以隨時隨地跌落並退出。他們甚至可以隨時改變球隊,這會產生背叛的情況。也許您與朋友一起參加了聚會,但是在比賽的中間,您不告訴他並換了球隊。這是非常像走道的人一樣,” Fuentes解釋說。
這是遊戲開發人員的可持續模型嗎?雖然它將它們定位在史詩般的遊戲或Roblox等較大平台的生態系統中,但它為製片廠提供了一種嘗試而無需耗盡資源的方法。訪問龐大的玩家群和主要的IP資產(如《行屍走肉》)具有很大的優勢。
“我們實際上可以在[UEFN]中承擔起獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個三年的項目。幾週後我們可以與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發人員的範式。這是一個可行的模型,現在是一個可行的模型,您可以像我們這樣的80人支持,我們可以假設風險,” fuentes,” Fuentes,” Fuentes,” Fuentes。” “這是,如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,如果您足夠了解市場並且有正確的思考,那麼執行可能會發生,並且不需要幾年,實際上需要數週甚至幾個月。我認為這是獨立開發人員的夢想。”