เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 ได้เปิดเผยรายละเอียดที่ไม่ทราบมาก่อนเกี่ยวกับการพัฒนาเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งในการเล่าเรื่องของเกม ซึ่งแม้จะประสบความสำเร็จโดยรวมของ Battlefield 3 แต่ก็ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์เนื่องจากขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากภาพที่สวยงาม การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้น และเอนจิ้น Frostbite 2 ที่ก้าวล้ำ แม้ว่าองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจะได้รับเสียงชื่นชมจากทั่วโลก แต่แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวกลับได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลาย โครงสร้างเชิงเส้นซึ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งทางทหารระดับโลก มักจะรู้สึกว่าไม่ปะติดปะต่อกับการเล่าเรื่องและไม่มีส่วนร่วมทางอารมณ์
ภารกิจที่ถูกละเว้นมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าสิบเอกคิม ฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นที่โดดเด่นในภารกิจ "ไปล่าสัตว์" ลำดับการตัดเหล่านี้จะบรรยายถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในเวลาต่อมา ซึ่งอาจเพิ่มความลึกและการพัฒนาตัวละครอย่างมีนัยสำคัญให้กับส่วนโค้งของเธอ และปิดท้ายด้วยการกลับมาพบดิมาอีกครั้ง สิ่งนี้อาจให้ประสบการณ์ที่มีเหตุผลและไดนามิกมากขึ้น โดยจัดการกับข้อร้องเรียนทั่วไปเกี่ยวกับโครงสร้างที่ซ้ำซ้อนของแคมเปญโดยตรงและการพึ่งพาลำดับสคริปต์มากเกินไป
การเปิดเผยนี้ได้กระตุ้นให้แฟนๆ ถกเถียงกันเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield การไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวใน Battlefield 2042 ยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน และการอภิปรายเกี่ยวกับภารกิจที่ถูกตัดออกเหล่านี้เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่ภาคต่อในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่มีส่วนร่วมควบคู่ไปกับเกมมัลติเพลเยอร์อันโด่งดังของซีรีส์ ความหวังก็คือเกม Battlefield ในอนาคตจะมีความสมดุลที่ดีขึ้น โดยมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อเสริมการต่อสู้ออนไลน์ที่เข้มข้น