บ้าน ข่าว Kojima ยืนยัน Death Stranding 3 แต่จะไม่พัฒนามัน

Kojima ยืนยัน Death Stranding 3 แต่จะไม่พัฒนามัน

ผู้เขียน : Joseph May 16,2025

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

ฮิเดโอโอโคจิมาผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ความตายได้เปิดเผยแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับความตายที่มีศักยภาพ 3 อย่างไรก็ตามเขาได้ทำให้ชัดเจนว่าเขาจะไม่เป็นคนที่จะนำความคิดนี้มาสู่ชีวิต ดำน้ำลึกลงไปถึงวิธีการที่ Death Stranding 2 สามารถปูทางสำหรับภาคต่อจำนวนมากและสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับการเดินทางที่สร้างสรรค์ของ Kojima

Death Stranding 2 ปูทางสำหรับ "ภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุด"

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ VGC เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม Hideo Kojima ผู้อำนวยการ Death Stranding 2 (DS2) ได้แบ่งปันว่าเขาได้คิดว่าสิ่งที่อาจกลายเป็นความตายได้ 3 อย่างไรก็ตามเขากล่าวอย่างมั่นคงว่าเขาจะไม่ทำงานด้วยตัวเอง กุญแจสำคัญในจักรวาลที่กว้างขวางนี้อยู่ใน "ประตูเพลท" คุณลักษณะที่ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวใน DS2 ประตูเหล่านี้จะช่วยให้ซีรีส์สำรวจประเทศต่าง ๆ ซึ่งอาจนำไปสู่ภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุด Kojima อธิบายว่า "ถ้าฉันใช้แนวคิดประตูแผ่นนี้ฉันสามารถสร้างภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้"

ในขณะที่ Kojima ไม่มีความตั้งใจที่จะพัฒนา Death Stranding 3 เป็นการส่วนตัวเขาเปิดให้ส่งคบเพลิงไปยังนักพัฒนาอื่น เขาพูดถึง "แน่นอนฉันไม่มีแผนจะทำเช่นนั้น แต่ฉันมีแนวคิดสำหรับภาคต่ออื่นฉันจะไม่ทำเอง แต่ถ้าฉันส่งต่อให้คนอื่นพวกเขาอาจจะทำมันได้" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่แฟน ๆ อาจไม่เห็นผลสืบเนื่องที่กำกับโดย Kojima ในไม่ช้าซีรีส์ก็สามารถดำเนินการต่อภายใต้การแนะนำของนักพัฒนาที่มีความสามารถอื่น ๆ ด้วยพรของเขา

การระบาดของโรคเปลี่ยนรูปแบบของความตาย Stranding 2

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

ผลกระทบระดับโลกของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 มีอิทธิพลต่อทิศทางของความตายอย่างมีนัยสำคัญของความตาย 2. ปล่อยออกมาก่อนที่โลกจะเข้าสู่การล็อคในเดือนพฤศจิกายน 2562 ธีมของเกมดั้งเดิมของการเชื่อมต่อและการแยกดังก้องอยู่อย่างลึกซึ้งกับสถานการณ์โลกแห่งความเป็นจริง Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "โลกกำลังมุ่งหน้าสู่ความโดดเดี่ยวและการแบ่งแยกเช่นสหราชอาณาจักรออกจากสหภาพยุโรปดังนั้นฉันจึงพูดว่า 'เชื่อมต่อกันเถอะเรากำลังมุ่งหน้าไปสู่ภัยพิบัติถ้าเราไม่เชื่อมต่อ' นั่นคือธีมเรื่องราวและการเล่นเกมสำหรับ Death Stranding "

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

เครือข่าย Chiral ของเกมเปรียบเสมือนอินเทอร์เน็ตมีความเกี่ยวข้องมากยิ่งขึ้นในระหว่างการระบาดใหญ่ โคจิมาตั้งข้อสังเกตว่า "เรารอดชีวิตจากการระบาดใหญ่เพราะอินเทอร์เน็ตและผู้คนเชื่อมต่อออนไลน์" อย่างไรก็ตามเขายังชี้ให้เห็นถึงบทบาทของอินเทอร์เน็ตในการสนับสนุนการแบ่งแยกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเพิ่มขึ้นของ Metaverse ซึ่งเขาเชื่อว่าจะลดปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์อย่างแท้จริง เขาแสดงความกังวลว่า "การสื่อสารระหว่างมนุษย์ไม่ได้หมายถึงอย่างนี้คุณพบผู้คนโดยบังเอิญหรือเห็นสถานที่ท่องเที่ยวที่คุณไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นด้วยวิธีที่เรามุ่งหน้าไปคุณจะสูญเสียสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด"

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Kojima พิจารณาธีมของการเชื่อมต่อสำหรับ DS2 เขาตั้งข้อสังเกตว่า "บางทีมันอาจไม่ใช่เรื่องดีที่จะเชื่อมต่อกันมาก" ความรู้สึกที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครของเกม เส้นในโลโก้ของเกมเป็นสัญลักษณ์ของธีมเหล่านี้โดยมีเกมแรกที่แสดงถึง "Let's Connect" และภาคต่อที่บอกเป็นนัยที่ "เราไม่ควรเชื่อมต่อ" Kojima ล้อเล่น "เมื่อคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับความหมายของการเชื่อมต่อคุณเริ่มสงสัยว่า ... นั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะพูดตอนนี้"

โครงการเพิ่มเติมเกี่ยวกับขอบฟ้า

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

แม้จะย้อนกลับไปจากการกำกับภาคต่อไปในซีรีย์ Death Stranding แต่ Kojima ก็ยังห่างไกลจากการชะลอตัวลง ในเดือนธันวาคม 2566 เขาและผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Jordan Peele เปิดตัวเกมใหม่ของพวกเขา OD (เดิมคือยาเกินขนาด) ในงาน Game Awards 2023 โครงการนี้ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Microsoft Game Studios เป็นสิ่งที่ Kojima ได้พิจารณามานานหลายปี เขาแบ่งปันว่า "โครงการที่เรากำลังดำเนินการกับ Microsoft เป็นโครงการที่ฉันคิดมาเป็นเวลาห้าหรือหกปีแล้วโครงการต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เคยต้องการมาก่อนดังนั้นฉันจึงพูดคุยกับ บริษัท ขนาดใหญ่ที่แตกต่างกันมากมายและนำเสนอ แต่พวกเขาดูเหมือนจะคิดว่าฉันเป็นบ้า"

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

นอกจากนี้ Kojima ยังได้รับการตั้งค่าให้ร่วมมือกับ PlayStation ใน "เกมจารกรรมแอ็คชั่นรุ่นต่อไป" ประกาศในระหว่างการเล่นของ PlayStation ในเดือนมกราคม 2567 IP ใหม่นี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญเมื่อโคจิมาฉลองครบรอบ 40 ปีของอาชีพการผลิตเกมของเขา เขากล่าวว่า "ฉันจะฉลองครบรอบ 40 ปีของอาชีพการผลิตเกมของฉันฉันมั่นใจว่าชื่อนี้จะเป็นสุดยอดของงานของฉัน" การพัฒนาเกมนี้จะเริ่มขึ้นเมื่อ DS2 เสร็จสมบูรณ์

มีความตาย 3 อยู่ แต่โคจิมาจะไม่ทำ

ในขณะที่โครงการที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ยังคงอยู่ในอนาคตแฟน ๆ ไม่ต้องรอนานสำหรับเนื้อหาใหม่จาก Kojima Death Stranding 2: On The Beach มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 บน PlayStation 5. จับตาดูความตายของเรา Stranding 2: On The Beach บทความสำหรับการอัปเดตล่าสุด!

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "Clair Obscurer: Expedition 33 ผู้อำนวยการพิจารณา Switch 2 Launch"

    Clair Obscur: Expedition 33 นักพัฒนาที่พิจารณาพอร์ต Switch 2 "น่าสนใจ" ผู้กำกับกล่าวถึงความสำเร็จที่น่าทึ่งของ Clair Obscur: Expedition 33 นักพัฒนา Sandfall Interactive กำลังสำรวจความเป็นไปได้ที่จะนำเกมไปสู่ ​​Nintendo Switch 2

    May 16,2025
  • รายการระดับอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับมนุษย์ครั้งเดียว (2025)

    ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ *เมื่อมนุษย์ *เกมเอาชีวิตรอดแบบเปิดหลายคนที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ Starry ซึ่งจะเปิดตัวบนอุปกรณ์มือถือเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2025 ในการตั้งค่าหลังสันทรายนี้คุณจะนำทางภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์ ยืน

    May 16,2025
  • ความล่าช้าของ GTA 6 ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมทั้งหมด

    แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto ได้รั้งตัวคุณเองเพื่อเป็นรถไฟเหาะตีลังกา ข่าวดี? ในที่สุดเราก็มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยันสำหรับ GTA 6: 26 พฤษภาคม 2026 ข่าวร้าย? มันล่าช้าหกเดือนจากการสัญญาครั้งแรก 'ฤดูใบไม้ร่วงปี 2025' การเปลี่ยนแปลงนี้ได้ถอนหายใจด้วยความโล่งใจให้กับหลาย ๆ คนในวิดีโอเกมใน

    May 16,2025
  • "การขายของ Creed Shadows ของ Assassin แม้จะมีข้อโต้แย้ง"

    Creed Shadows ของ Assassin มีผู้เล่นกว่า 1 ล้านคนภายในเวลาเพียง 15 ชั่วโมงของการเปิดตัวและทำให้ตำแหน่งเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบน Steam ดำน้ำลึกลงไปสำรวจการเปิดตัวชัยชนะของเกมและแพทช์เงียบ ๆ วันหนึ่งที่มาพร้อมกับเงาของ Creed ของ Assassin

    May 16,2025
  • เกิดขึ้นครอสโอเวอร์: Trello and Discord Integration

    * Arise Crossover* ตอนนี้เข้าสู่ระยะแรกของเบต้าและแม้จะมีสถานที่เพียงสามแห่ง แต่ก็มีความตื่นเต้นมากมายที่จะคาดหวัง การเข้าพักที่ได้รับการอัปเดตด้วยการพัฒนาล่าสุดใน * เกิดขึ้นครอสโอเวอร์ * เป็นเรื่องง่ายขอบคุณช่อง Trello และ Discord อย่างเป็นทางการของเกม เราอยู่ที่นี่เพื่อให้บริการ

    May 16,2025
  • "Avatar: Realms Collide - กลยุทธ์ยอดนิยมสำหรับการสร้างที่เร็วขึ้นและชนะมากขึ้น"

    ในใจ Avatar: Realms Collide เป็นผู้สร้างเมือง แต่มันเป็นเลเยอร์ที่ลึกกว่าเช่นโบนัสชาติการทำงานร่วมกันของฮีโร่กลยุทธ์แผนที่โลกและคำสั่งอาคารที่มีประสิทธิภาพซึ่งสามารถเปลี่ยนกระแสของคุณในเกมกลยุทธ์นี้ หากคุณเชี่ยวชาญพื้นฐานและพร้อมที่จะยกระดับการเล่นเกมของคุณ T

    May 16,2025