Trang chủ Tin tức Kojima xác nhận cái chết String 3, nhưng sẽ không phát triển nó

Kojima xác nhận cái chết String 3, nhưng sẽ không phát triển nó

Tác giả : Joseph May 16,2025

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau sê -ri Stranding Death, đã tiết lộ một khái niệm hấp dẫn cho một cái chết tiềm năng String 3. Tuy nhiên, anh ta đã nói rõ rằng anh ta sẽ không phải là người đưa ý tưởng này vào cuộc sống. Đi sâu hơn về cách Death Stranding 2 có thể mở đường cho nhiều phần tiếp theo và những gì nằm ở phía trước cho hành trình sáng tạo của Kojima.

Death Stranding 2 mở đường cho "phần tiếp theo vô tận"

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với VGC vào ngày 8 tháng 5, Hideo Kojima, giám đốc Death Stringer 2 (DS2), đã chia sẻ rằng anh ta đã khái niệm hóa những gì có thể trở thành Death Stranding 3. Tuy nhiên, anh ta tuyên bố chắc chắn rằng anh ta sẽ không tự mình làm việc. Chìa khóa cho vũ trụ mở rộng này nằm trong "cổng tấm", một tính năng được thiết lập để ra mắt trong DS2. Những cổng này sẽ cho phép loạt phim khám phá các quốc gia khác nhau, có khả năng dẫn đến một loạt các phần tiếp theo vô tận. Kojima giải thích: "Nếu tôi sử dụng khái niệm cổng tấm này, tôi có thể thực hiện các phần tiếp theo vô tận."

Trong khi Kojima không có ý định phát triển cá nhân Stranding 3, anh ta sẵn sàng truyền ngọn đuốc cho một nhà phát triển khác. Anh ấy đã đề cập, "Tôi, tất nhiên, không có kế hoạch nào để làm điều đó, nhưng tôi đã có một khái niệm cho phần tiếp theo khác. Tôi sẽ không tự mình làm điều đó, nhưng nếu tôi chuyển nó cho người khác, họ có thể làm được." Điều này cho thấy rằng trong khi người hâm mộ có thể không sớm thấy phần tiếp theo do Kojima hướng đến, bộ phim có thể tiếp tục dưới sự hướng dẫn của các nhà phát triển tài năng khác với phước lành của anh ấy.

Đại dịch làm thay đổi chủ đề của Death Stranding 2

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Tác động toàn cầu của đại dịch CoVID-19 ảnh hưởng đáng kể đến hướng chết chủ đề của String 2. Được phát hành ngay trước khi thế giới bị khóa vào tháng 11 năm 2019, các chủ đề kết nối và cách ly của trò chơi gốc đã cộng hưởng sâu sắc với tình huống trong thế giới thực. Kojima lưu ý: "Thế giới đang hướng tới sự cô lập và chia rẽ, chẳng hạn như Vương quốc Anh rời khỏi EU. Vì vậy, tôi đã nói, 'Chúng ta hãy kết nối. Chúng ta hướng đến thảm họa nếu chúng ta không kết nối.' Đó là chủ đề, câu chuyện và lối chơi cho Death Stranding. "

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Mạng lưới chirus của trò chơi, ví như internet, thậm chí còn trở nên phù hợp hơn trong đại dịch. Kojima quan sát, "Chúng tôi đã sống sót sau đại dịch vì internet và mọi người được kết nối trực tuyến." Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra vai trò của internet trong việc thúc đẩy sự phân chia, đặc biệt là với sự gia tăng của Metaverse, mà ông tin rằng làm giảm sự tương tác thực sự của con người. Ông bày tỏ sự quan tâm: "Giao tiếp giữa con người không có nghĩa là theo cách này. Bạn gặp mọi người một cách tình cờ hoặc nhìn thấy những điểm tham quan mà bạn không mong đợi được nhìn thấy. Với cách chúng tôi hướng đến, bạn sẽ mất tất cả những điều đó."

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Phản ánh về những thay đổi này, Kojima đã xem xét lại chủ đề kết nối cho DS2. Ông nhận xét, "Có lẽ đó không phải là một điều tốt để kết nối rất nhiều", một tình cảm ảnh hưởng đến sự phát triển của trò chơi và sự phát triển nhân vật. Các chuỗi trong logo của trò chơi là biểu tượng của các chủ đề này, với trò chơi đầu tiên đại diện cho "Let's Connect", và phần tiếp theo gợi ý về "Chúng ta không nên kết nối". Kojima trêu chọc, "Khi bạn thực sự bắt đầu nghĩ về ý nghĩa của việc kết nối, bạn bắt đầu tự hỏi đó là tất cả những gì tôi sẽ nói bây giờ."

Nhiều dự án trên đường chân trời

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Mặc dù bước trở lại từ việc chỉ đạo phần tiếp theo trong loạt phim String Death, Kojima vẫn còn lâu mới chậm lại. Vào tháng 12 năm 2023, anh và nhà làm phim Jordan Peele đã tiết lộ trò chơi mới của họ, OD (trước đây là Overdose), tại Giải thưởng Trò chơi năm 2023. Dự án này, được phát triển với sự hợp tác của Microsoft Game Studios, là điều mà Kojima đã dự tính trong nhiều năm. Anh ấy chia sẻ: "Dự án chúng tôi đang làm việc với Microsoft là một trong những điều tôi đã suy nghĩ trong năm hoặc sáu năm rồi. Dự án yêu cầu cơ sở hạ tầng chưa từng cần trước đây, vì vậy tôi đã thảo luận với rất nhiều công ty lớn khác nhau và thuyết trình, nhưng họ thực sự nghĩ rằng tôi đã điên."

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Ngoài ra, Kojima được thiết lập để hợp tác với PlayStation trong "Trò chơi gián điệp hành động thế hệ tiếp theo", đã công bố trong State of Play of PlayStation vào tháng 1 năm 2024. IP mới này đánh dấu một cột mốc quan trọng khi Kojima kỷ niệm 40 năm sự nghiệp sản xuất trò chơi của mình. Ông tuyên bố: "Tôi sẽ kỷ niệm 40 năm sự nghiệp sản xuất trò chơi của tôi. Tôi tự tin rằng tiêu đề này sẽ là đỉnh cao của công việc của tôi." Sự phát triển của trò chơi này sẽ bắt đầu sau khi DS2 hoàn thành.

Cái chết bị mắc kẹt 3 tồn tại nhưng kojima sẽ không làm điều đó

Mặc dù những dự án thú vị này vẫn còn trong tương lai, người hâm mộ sẽ không phải chờ đợi nội dung mới từ Kojima. Death Stranding 2: Trên bãi biển dự kiến ​​sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, trên PlayStation 5. Hãy để mắt đến cái chết của chúng tôi String 2: On The Beach Bài viết cho các bản cập nhật mới nhất!

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Clair Obspur: Expedition 33 Giám đốc xem xét chuyển đổi 2 ra mắt"

    Clair Obscur: Expedition 33 Các nhà phát triển đang xem xét Cổng Switch 2 "có thể thú vị", Giám đốc theo dõi sự thành công đáng chú ý của Clair Obspur: Expedition 33, nhà phát triển Sandfall Interactive hiện đang khám phá khả năng đưa trò chơi đến Nintendo Switch 2.

    May 16,2025
  • Danh sách cấp vũ khí tốt nhất cho một người một lần (2025)

    Đi sâu vào thế giới ly kỳ của *một người từng *, một trò chơi sinh tồn thế giới mở nhiều người chơi được tạo ra bởi Starry Studio, sẽ ra mắt trên các thiết bị di động vào ngày 23 tháng 4 năm 2025. Để đứng

    May 16,2025
  • GTA 6 Trì hoãn tác động đến toàn bộ ngành công nghiệp chơi game

    Những người hâm mộ Grand Theft Auto, tự chuẩn bị cho một tàu lượn siêu tốc. Tin tốt? Cuối cùng chúng tôi cũng có một ngày phát hành được xác nhận cho GTA 6: 26 tháng 5 năm 2026. Tin xấu? Đó là một sự chậm trễ sáu tháng so với 'mùa thu năm 2025.' được hứa hẹn ban đầu Sự thay đổi này đã mang lại một tiếng thở phào nhẹ nhõm cho nhiều người trong trò chơi video trong

    May 16,2025
  • "Assassin Creed Shadows Sales Surge mặc dù đã tranh cãi"

    Assassin Creed Shadows đã đạt hơn 1 triệu người chơi trong vòng 15 giờ sau khi phát hành, củng cố vị trí của nó là trò chơi bán chạy nhất trên Steam. Lặn sâu hơn để khám phá sự ra mắt chiến thắng của trò chơi và bản vá im lặng một ngày đi kèm với nó.

    May 16,2025
  • Arise crossover: Tích hợp Trello và Discord

    * Arise Crossover* hiện đã bước vào giai đoạn beta ban đầu, và mặc dù chỉ có ba địa điểm, nhưng có rất nhiều sự phấn khích để dự đoán. Giữ cập nhật với những phát triển mới nhất trong * phát sinh crossover * rất dễ dàng, nhờ các kênh Trello và Disc chính thức của trò chơi. Chúng tôi ở đây để Provid

    May 16,2025
  • "Avatar: Realms va chạm - Chiến lược hàng đầu để xây dựng nhanh hơn và nhiều chiến thắng hơn"

    Tại trung tâm của nó, Avatar: Realms Collide là một người xây dựng thành phố, nhưng đó là các lớp sâu hơn như tiền thưởng quốc gia, anh hùng hiệp lực, chiến thuật bản đồ thế giới và trật tự xây dựng hiệu quả có thể khiến bạn có lợi cho bạn trong trò chơi chiến lược này. Nếu bạn đã thành thạo những điều cơ bản và sẵn sàng nâng cao lối chơi của bạn, T

    May 16,2025