Hideo Kojima ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่คาดว่าจะเป็น *Metal Gear *ชื่อ Physint ยังคงห่างไกลจากการเปิดตัว ในแถลงการณ์ล่าสุด Kojima ยืนยันว่าเกมนี้เป็น“ อีกห้าหรือหกปี” จากการเสร็จสิ้น การอัปเดตนี้มาจากผู้กำกับที่มีวิสัยทัศน์โดยตรงซึ่งแชร์ไทม์ไลน์ในระหว่างการสัมภาษณ์กับเลอฟิล์มฟรานซิส นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าความทะเยอทะยานของเขาในการกำกับภาพยนตร์นั้นยังคงถูกระงับไว้จนกระทั่งหลังจากเสร็จสิ้นชื่อ“ Action Asserix” อิสระครั้งแรกของเขานับตั้งแต่การออกเดินทางจาก Konami ในปี 2558
"ฉันมีข้อเสนอมากมายตั้งแต่ฉันออกจากโคนามิด้วยเงื่อนไขที่ร้ายแรงในการพัฒนาเกมในสตูดิโออิสระของฉัน" Kojima อธิบายโดยแปลโดยผู้ใช้ Red Kong Xix "นอกจากความตาย Stranding 2 แล้วยังมีการพัฒนาที่ต้องใช้เวลาอีกห้าหรือหกปี"
เขายังคงแสดงความสนใจในการติดตามการสร้างภาพยนตร์ในที่สุด "ฉันเติบโตขึ้นมาพร้อมกับโรงภาพยนตร์การกำกับจะเป็นเครื่องบรรณาการให้กับมันนอกจากนี้ฉันยังแก่กว่าและฉันอยากจะทำในขณะที่ฉันยังเด็กอยู่!"
PlayStation Studios เปิดเผยว่า Physint เกิดขึ้นในเดือนมกราคม 2567 ภายใต้การนำของ Herman Hulst อย่างไรก็ตามตั้งแต่นั้นมาการอัปเดตอย่างเป็นทางการน้อยที่สุด ในช่วงเวลาของการประกาศ Kojima บอกใบ้ในทิศทางภาพยนตร์สำหรับโครงการหลังจากนั้นชี้แจงผ่าน X/Twitter ว่าประสบการณ์จะผสมผสานองค์ประกอบเช่น "Look, Story, Theme, Cast, Acting, Fashion, Sound, ฯลฯ " ในสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็นระดับต่อไปของ 'Digital Entertainment' - บางสิ่งบางอย่างดื่มด่ำมากพอที่จะเรียกว่า "ภาพยนตร์"
ชื่อที่ทะเยอทะยานนี้เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ กิจการที่ต่อเนื่องภายใน Kojima Productions นอกเหนือจาก Death Stranding 2 และ IP OD ใหม่ที่ลึกลับซึ่งได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Xbox Game Studios และคุณสมบัติ Hunter Schafer และ Jordan Peele แล้ว Kojima ยังมีส่วนร่วมในการปรับตัวของภาพยนตร์ A24 ที่กำลังจะเกิดขึ้น
ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Death Stranding 2: On The Beach มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายนและซีรีส์นำ Norman Reedus เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ลดคำใบ้เกี่ยวกับการปรับตัวของภาพยนตร์ในการสัมภาษณ์กับ IGN เมื่อถูกถามว่าเขาจะชดใช้บทบาทของเขาหรือไม่เขาตอบว่า: "แน่นอนฉันจะเล่นตัวเองในภาพยนตร์"
เมื่อไม่นานมานี้ Kojima ได้เปิดเผยแนวคิดเชิงสร้างสรรค์ที่ไม่ได้ใช้ของเขารวมถึงความคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ 'เกมลืม' ที่ผู้เล่นสูญเสียความสามารถและความทรงจำที่สำคัญนานเท่าไหร่พวกเขาก็อยู่ห่างจากเกม ในช่วงเวลาที่มีอารมณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขายังแบ่งปันว่าเขาได้ทิ้งทีม USB ของเขาไว้ซึ่งมีความคิดเกมที่ยังไม่ได้สำรวจซึ่งหมายถึงการเป็นแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์แม้หลังจากผ่านไปแล้ว