ในการพัฒนาที่สำคัญ Palworld นักพัฒนา Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วพร้อมใช้งานใน Steam ในราคา $ 30 และรวมอยู่ใน Game Pass สำหรับ Xbox และ PC การเปิดตัวเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากที่ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท ได้รับผลกำไรที่ไม่คาดคิด ในการตอบสนอง Pocketpair ได้ย้ายอย่างรวดเร็วเพื่อยกระดับความนิยมของเกมโดยโดดเด่นกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยายแฟรนไชส์ เกมต่อมาได้เดินทางไปยัง PS5
หลังจากเปิดตัวบล็อกบัสเตอร์ Palworld ได้ทำการเปรียบเทียบกับPokémonซึ่งนำไปสู่การกล่าวหาว่าการออกแบบการออกแบบ อย่างไรก็ตามแทนที่จะติดตามคดีการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรเรียกร้อง 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) แต่ละครั้งรวมถึงความเสียหายเพิ่มเติมและคำสั่งห้ามการกระจายของ Palworld
Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่ามีการฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันซึ่งผู้เล่นโยนทรงกลมที่มีสิ่งมีชีวิตในสนามเพื่อจับภาพพวกเขาคล้ายกับระบบในชื่อ Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus
ในการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้ PocketPair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้อง แพตช์นี้กำจัดความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลมเพื่อนแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่น กลไกเกมเพิ่มเติมได้รับการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตนี้ Pocketpair อธิบายว่าการปรับเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะหลีกเลี่ยงการลดระดับประสบการณ์ของผู้เล่น
นักพัฒนาได้ประกาศด้วยว่า Patch V0.5.5 จะปรับเปลี่ยน Palworld ต่อไปโดยเปลี่ยนกลไกการร่อนเพื่อใช้เครื่องร่อนแทนเพื่อน ในขณะที่ PALS จะยังคงเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขาเพื่อดำเนินการนี้ Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" เกิดขึ้นภายใต้การคุกคามของคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของเกม
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายการเรียกร้องของคดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ความถูกต้องของสิทธิบัตร ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการของพวกเขาผู้พัฒนาแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและขอโทษสำหรับข้อมูลที่ จำกัด ที่ใช้ร่วมกันในระหว่างการดำเนินคดีทางกฎหมาย พวกเขาเน้นความทุ่มเทของพวกเขาเพื่อพัฒนา Palworld และส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับชุมชนของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขา "การประชุมสุดยอดการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop" Buckley กล่าวถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงการเรียกร้องการเรียกร้องของการใช้ AI Generative และข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการคัดลอกโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอ