Trong một sự phát triển đáng kể, nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra của Nintendo và Công ty Pokémon. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld nhanh chóng trở thành một cảm giác, có sẵn trên Steam với giá 30 đô la và được đưa vào trò chơi Pass cho Xbox và PC. Sự ra mắt của trò chơi đã thành công đến nỗi CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, thừa nhận công ty đã bị choáng ngợp bởi lợi nhuận bất ngờ. Đáp lại, Pocketpair nhanh chóng chuyển sang tận dụng sự nổi tiếng của trò chơi, đưa ra một thỏa thuận với Sony để thành lập Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng nhượng quyền thương mại. Trò chơi sau đó đã đi đến PS5.
Sau khi ra mắt bộ phim bom tấn, Palworld đã so sánh với Pokémon, dẫn đến những lời buộc tội bắt chước thiết kế. Tuy nhiên, thay vì theo đuổi một vụ vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, yêu cầu 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cộng với các thiệt hại bổ sung và lệnh cấm phân phối của Palworld.
Pocketpair xác nhận vào tháng 11 rằng họ đã bị kiện qua ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một môi trường ảo. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi ném một quả cầu pal vào các sinh vật trong lĩnh vực này để nắm bắt chúng, gần giống với hệ thống trong tiêu đề Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Trong một bản cập nhật gần đây, Pocketpair thừa nhận rằng những thay đổi được giới thiệu trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, thực sự là kết quả trực tiếp của vụ kiện. Bản vá này đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay thế nó bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Cơ học trò chơi bổ sung cũng được thay đổi trong bản cập nhật này. Pocketpair giải thích rằng những điều chỉnh này là rất quan trọng để tránh làm suy giảm thêm trải nghiệm của người chơi.
Nhà phát triển cũng đã thông báo rằng Patch V0.5.5 sẽ sửa đổi thêm Palworld, thay đổi cơ chế trượt để sử dụng tàu lượn thay vì bạn bè. Trong khi bạn bè vẫn sẽ cung cấp những người yêu thích thụ động, người chơi giờ phải mang theo một chiếc tàu lượn trong kho của họ để thực hiện hành động này. Pocketpair mô tả những thay đổi này là "sự thỏa hiệp" được thực hiện dưới mối đe dọa của một lệnh cấm có khả năng ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của trò chơi.
Bất chấp những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức các yêu cầu của vụ kiện, đặc biệt tập trung vào tính hợp lệ của các bằng sáng chế. Trong tuyên bố chính thức của họ, nhà phát triển bày tỏ lòng biết ơn đối với người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và xin lỗi về thông tin hạn chế được chia sẻ trong quá trình tố tụng. Họ nhấn mạnh sự cống hiến của họ để tiếp tục phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới cho cộng đồng của họ.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của mình, "Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm", Buckley đã thảo luận về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các tuyên bố được gỡ rối về việc sử dụng AI tổng quát và cáo buộc sao chép các mô hình Pokémon. Ông cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim.