Sa isang makabuluhang pag -unlad, ipinahayag ng Palworld developer Pocketpair na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na patent na demanda na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad nang maaga sa 2024, mabilis na naging isang pandamdam ang Palworld, magagamit sa Steam para sa $ 30 at kasama sa Game Pass para sa Xbox at PC. Ang paglulunsad ng laro ay matagumpay na ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay inamin na ang kumpanya ay nasobrahan sa hindi inaasahang kita. Bilang tugon, mabilis na lumipat ang Pocketpair upang magamit ang katanyagan ng laro, na nakakasama sa isang pakikitungo sa Sony upang maitaguyod ang Palworld Entertainment, na naglalayong palawakin ang prangkisa. Ang laro sa kalaunan ay nagpunta sa PS5.
Kasunod ng blockbuster debut nito, ang Palworld ay iginuhit ang mga paghahambing sa Pokémon, na humahantong sa mga akusasyon ng mimicry ng disenyo. Gayunpaman, sa halip na ituloy ang isang kaso ng paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na hinihingi ang 5 milyong yen (humigit -kumulang na $ 32,846) bawat isa, kasama ang mga karagdagang pinsala at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ng Palworld.
Kinumpirma ng PocketPair noong Nobyembre na ito ay sinampahan ng tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na kapaligiran. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko, kung saan itinapon ng mga manlalaro ang isang pal sphere sa mga nilalang sa bukid upang makuha ang mga ito, na katulad ng sistema sa pamagat ng 2022 Nintendo Switch, Pokémon Legends: Arceus.
Sa isang kamakailang pag -update, kinilala ng PocketPair na ang mga pagbabagong ipinakilala sa Patch V0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay talagang isang direktang resulta ng demanda. Ang patch na ito ay tinanggal ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga spheres ng pal, na pinapalitan ito ng isang static na pagtawag sa tabi ng player. Ang mga karagdagang mekanika ng laro ay binago din sa pag -update na ito. Ipinaliwanag ng PocketPair na ang mga pagsasaayos na ito ay kritikal upang maiwasan ang karagdagang pagpapabagal sa karanasan ng player.
Inihayag din ng developer na ang patch v0.5.5 ay higit na magbabago sa Palworld, na binabago ang mekaniko ng gliding upang magamit ang isang glider sa halip na mga pals. Habang ang PALS ay mag -aalok pa rin ng passive gliding buffs, ang mga manlalaro ay dapat na magdala ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang maisagawa ang pagkilos na ito. Inilarawan ng PocketPair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na ginawa sa ilalim ng banta ng isang injunction na maaaring mapigilan ang pag -unlad at pagbebenta ng laro.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa paghamon sa mga pag -angkin ng demanda, lalo na na nakatuon sa bisa ng mga patent. Sa kanilang opisyal na pahayag, ang developer ay nagpahayag ng pasasalamat sa mga tagahanga para sa kanilang suporta at humingi ng tawad sa limitadong impormasyon na ibinahagi sa panahon ng ligal na paglilitis. Binigyang diin nila ang kanilang dedikasyon upang magpatuloy sa pagbuo ng Palworld at paghahatid ng bagong nilalaman sa kanilang pamayanan.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng pag -publish para sa PocketPair. Kasunod ng kanyang pag -uusap, "Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop," tinalakay ni Buckley ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga debunked na pag -aangkin ng paggamit ng generative AI at mga akusasyon ng pagkopya ng mga modelo ng Pokémon. Naantig din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng patent na demanda ng Nintendo laban sa studio.