Önemli bir gelişmede, Palworld geliştiricisi PocketPair, Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan devam eden bir patent davası tarafından oyuna yapılan son güncellemelerin gereklediğini açıkladı. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Palworld hızla bir his haline geldi, Steam'de 30 $ karşılığında mevcut ve Xbox ve PC için Game Pass'a dahil edildi. Oyunun lansmanı o kadar başarılıydı ki Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, şirketin beklenmedik karlardan bunalmış olduğunu itiraf etti. Buna karşılık, Pocketpair hızlı bir şekilde oyunun popülaritesinden yararlanmak için harekete geçti ve franchise'ı genişletmeyi amaçlayan Sony ile Palworld eğlence kurmak için bir anlaşma yaptı. Oyun daha sonra PS5'e gitti.
Gişe rekorları kıran çıkışının ardından Palworld, Pokémon ile karşılaştırmalar yaptı ve tasarım taklitçiliği suçlamalarına yol açtı. Bununla birlikte, bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) talep eden bir patent davası tercih ettiler, ayrıca Palworld'ün dağılımını durdurmak için ek hasarlar ve ihtiyati tedbir kararı aldı.
Pocketpair, Kasım ayında, sanal bir ortamda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japonya tabanlı patent üzerinde dava edildiğini doğruladı. Palworld benzer bir tamirciye sahiptir, oyuncular 2022 Nintendo Switch başlığı, Pokémon Legends: ARCEUS'ta sisteme benzeyen onları yakalamak için tarladaki yaratıklara bir Pal küresi atar.
Yakın tarihli bir güncellemede PocketPair, Kasım 2024'te yayınlanan Yama V0.3.11'de tanıtılan değişikliklerin gerçekten de davanın doğrudan bir sonucu olduğunu kabul etti. Bu yama, Pal kürelerini atarak, oyuncunun yanındaki statik bir çağırma ile değiştirerek arkadaşları çağırma yeteneğini ortadan kaldırdı. Bu güncellemede ek oyun mekaniği de değiştirildi. Pocketpair, bu ayarlamaların oyuncu deneyimini daha da azaltmaktan kaçınmak için kritik olduğunu açıkladı.
Geliştirici ayrıca Patch V0.5.5'in Palworld'ü daha da değiştireceğini ve kayma tamircisini arkadaşlar yerine bir planör kullanacak şekilde değiştireceğini duyurdu. Pals hala pasif kayma meraklıları sunacak olsa da, oyuncular artık bu eylemi gerçekleştirmek için envanterlerinde bir planör taşımalıdır. Pocketpair, bu değişiklikleri oyunun gelişimini ve satışlarını potansiyel olarak durdurabilecek bir tedbir tehdidi altında yapılan "uzlaşmalar" olarak nitelendirdi.
Bu değişikliklere rağmen, PocketPair, özellikle patentlerin geçerliliğine odaklanan davanın iddialarına meydan okumaya kararlı. Resmi açıklamalarında, geliştirici taraftarlara destekleri için minnettarlık dile getirdi ve yasal işlemler sırasında paylaşılan sınırlı bilgiler için özür diledi. Palworld'i geliştirmeye ve topluluklarına yeni içerik sunmaya devam etme adanmışlıklarını vurguladılar.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile röportaj yaptı. "Toplum Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Damdanın Hayatta Kalması" konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün karşılaştığı, üretken AI kullanma iddiaları ve Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent davasının beklenmedik doğasına da değindi.