Ang Blizzard ay naiulat na tumatanggap ng isang bilang ng mga pitches para sa mga bagong laro ng video ng Starcraft mula sa Korean Studios. Sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreAxBoxNews, ang Asya ngayon ay nakalista ng apat na kumpanya ng Korea na nakikipagkumpitensya upang makabuo ng mga bagong laro batay sa Starcraft IP at ligtas na mga karapatan sa pag -publish: NCSoft, Nexon, NetMarble, at Krafton. Ang ilan sa mga kumpanyang ito ay naiulat na naglakbay sa punong -himpilan ng Blizzard sa Irvine, California, upang itayo ang kanilang mga ideya.
Ang NCSoft, na kilala para sa Lineage at Guild Wars MMO, ay nagmungkahi ng isang Starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, ang tagalikha ng unang inapo, ay nagtayo ng isang "natatanging" paggamit ng Starcraft IP. Ang NetMarble, na binuo solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay interesado sa paglikha ng isang starcraft mobile game. Si Krafton, ang kumpanya sa likod ng PUBG at Inzoi, ay naglalayong bumuo ng isang laro ng Starcraft na gumagamit ng sariling mga kakayahan sa pag -unlad.
Habang ang mga pitches ay pangkaraniwan sa industriya ng video game, walang maaaring dumating sa mga panukalang ito. Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Starcraft ay nasasabik tungkol sa interes ni Blizzard sa pagpapalawak ng minamahal na uniberso ng sci-fi, lalo na mula noong huling laro sa prangkisa ay pinakawalan ilang oras na ang nakalilipas. Tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento kapag nakontak ng IGN.
Kapansin -pansin din na ang Blizzard ay gumawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng Starcraft. Ang proyektong ito ay pinamumunuan ni Dan Hay, isang dating tagagawa ng Far Cry executive na sumali sa Blizzard noong 2022. Tinalakay ito ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier sa panahon ng podcast ng IGN na naka -lock habang isinusulong ang kanyang libro, Play Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment. Nabanggit ni Schreier na ang tagabaril ng Starcraft, kahit na sa pag -unlad, ay maaari pa ring kanselahin, bibigyan ng kasaysayan ng Blizzard sa mga naturang proyekto.
Ang Blizzard ay may kasaysayan ng pagsisikap na palawakin ang franchise ng Starcraft na lampas sa mga ugat na diskarte sa real-time. Ang nakamamatay na Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002, ay inilaan upang maging isang taktikal na aksyon na console game ngunit nakansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang pangalawang pagtatangka, ang codenamed Ares, na inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," ay kinansela noong 2019 upang tumuon sa Diablo 4 at Overwatch 2.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, noong Nobyembre, si Blizzard ay nakita ang pag-upa para sa isang "paparating na open-world shooter game," na pinaniniwalaang isang Starcraft FPS. Ang interes sa Starcraft ay lumalaki, tulad ng ebidensya ng kamakailang paglabas ng Blizzard ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at ang pag -anunsyo ng isang Starcraft crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone.