Ang BAFTA Games Awards ay nagtapos kagabi, nagniningning ng isang spotlight sa ilang mga kamangha -manghang mga pamagat, kabilang ang mga Balatro at Vampire na nakaligtas. Ang mga parangal na ito, habang marahil hindi malawak na napapanood bilang mga parangal sa laro ni Geoff Keighley, ay madalas na itinuturing na mas prestihiyoso, na nag -aalok ng isang mas malalim na pagsisid sa sining at pagbabago ng paglalaro.
Sa kabila ng kawalan ng mga kategorya na partikular sa platform sa BAFTA Games Awards 2024, nakita namin ang mga makabuluhang nagawa mula sa mga pamagat ng mobile. Ang Balatro, isang Roguelike Deckbuilder mula sa Localthunk, ay nag -clinched ng debut game award. Ang panalo na ito ay binibigyang diin ang buzz sa paligid ng Balatro, na nag -spark ng isang siklab ng galit sa mga publisher na sabik na makahanap ng susunod na malaking indie hit. Sa kabilang banda, ang mga nakaligtas sa vampire, na dati nang nanalo ng pinakamahusay na laro noong 2023, ay iginawad ng pinakamahusay na umuusbong na laro, kahanga -hangang mga higanteng tulad ng Diablo IV at Final Fantasy XIV Online.
Ang BAFTA Games Awards ay gumawa ng isang natatanging tindig sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga parangal na tiyak na platform mula noong 2019. Ang desisyon na ito, tulad ng ipinaliwanag ni Luke Hebblethwaite, isang miyembro ng koponan ng BAFTA Games, ay sumasalamin sa kanilang paniniwala na ang mga laro ay dapat hatulan sa merito, anuman ang platform na pinakawalan nila. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa tagumpay ng mga nakaligtas sa vampire at epekto ng Genshin, na pareho sa mga ito ay may makabuluhang mga presensya ng mobile, na nagpapakita na ang mga mobile na laro ay maaaring makipagkumpetensya sa isang antas ng larangan ng paglalaro.
Ang pag -abot at pagkilala na ibinigay ng mga mobile platform sa mga laro tulad ng Balatro at Vampire Survivors ay nagtatampok ng kahalagahan ng mobile gaming sa industriya ngayon. Habang ang kakulangan ng mga tiyak na kategorya ng mobile ay maaaring mabawasan ang kakayahang makita para sa ilan, ang mga nagawa ng mga larong ito ay nagmumungkahi na ang mga pamagat ng mobile ay maaari pa ring lumiwanag nang maliwanag sa isang sistema ng mga parangal na platform-agnostic.
Para sa karagdagang talakayan tungkol sa paksang ito at higit pang mga pananaw sa mundo ng mobile gaming, maaari kang mag -tune sa pinakabagong yugto ng Pocket Gamer Podcast, kung saan sumali ako sa mga puwersa na may Will upang galugarin ang pinakabagong mga uso at pagpapaunlad sa industriya.