Đi sâu vào thế giới hấp dẫn của dòng máu Dawnwalker , nơi bản chất kép của nhân vật chính như một con người vào ban ngày và một ma cà rồng vào ban đêm giới thiệu một thợ máy trò chơi đột phá. Hãy khám phá tính năng sáng tạo này và ý nghĩa của nó đối với trò chơi!
The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo
Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy mới thú vị cho Máu Dawnwalker . Trò chơi này, được phát triển bởi studio mới thành lập Rebel Wolves, bao gồm các thành viên cũ của nhóm Witcher 3 , giới thiệu một khái niệm nổi tiếng trong văn hóa nhạc pop nhưng mới lạ với các trò chơi video.
Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về thử thách tạo ra một trò chơi tránh các vùng nhiệt đới siêu anh hùng điển hình được tìm thấy trong các bộ phim của Marvel và phương tiện truyền thông tương tự. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông giải thích. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho anh hùng, sẽ ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."
Để giải quyết vấn đề này, Tomaszkiewicz đã tạo ra một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính hai mặt của việc là nửa người và nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen phải đối mặt với các lỗ hổng của một con người, nhưng vào ban đêm, anh ta có được quyền truy cập vào các sức mạnh và khả năng siêu nhiên.
"Thật thú vị, tính đối ngẫu của anh hùng, mà chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, ví dụ như một điều gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi", Tomaszkiewicz chia sẻ. "Nó cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó và tôi nghĩ nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào."
Cơ khí này mở ra các cơ hội và hạn chế chiến lược mới cho người chơi. Chẳng hạn, kẻ thù hấp dẫn vào ban đêm có thể là lợi thế, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng. Ngược lại, vào ban ngày, người chơi có thể cần phải dựa nhiều vào trí thông minh của mình để giải quyết các nhiệm vụ mà không cần sự trợ giúp của sức mạnh ma cà rồng của họ.
Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , cũng đã chia sẻ những hiểu biết về một thợ máy sáng tạo khác cho Dawnwalker trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025.
"Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."
Theo hệ thống này, người chơi phải xem xét cẩn thận tác động của từng nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Mặc dù thợ máy này có vẻ hạn chế, Sadowski tin rằng nó tăng cường độ sâu kể chuyện của trò chơi. "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp tinh thể những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."
Với hai cơ chế này đang diễn ra, mọi quyết định trong Máu Dawnwalker đều trở nên quan trọng, ảnh hưởng đến câu chuyện của trò chơi và hành trình của người chơi qua thế giới độc đáo này.