前《闇龍紀元》執行製作人Mark Darrah表示,他認為EA與BioWare在開發《闇龍紀元:懼魔獵手》的早期階段,未能為他的團隊提供足夠的支援。
這位資深開發者近期在其YouTube頻道的影片中,分享了他在這款廣受好評的角色扮演系列遊戲工作期間的見解。他的敘述聚焦於2017年,Darrah形容這段時間是「BioWare歷史上最具影響力的12個月」。他討論了某些決策不僅如何影響了去年《闇龍紀元》作品的初期開發,也與《質量效應:仙女座》生產的最後階段有關。
故事始於2016年底,當時Darrah被暫時調派至完成《仙女座》的團隊。他回憶道,《闇龍紀元》團隊感到「被任意擺佈」,並認為他們「沒有得到BioWare或EA的任何支援」。原本的意圖是讓Darrah協助推出《質量效應》,以便為下一款《闇龍紀元》騰出資源,但這個策略並未完全成功。
「這是領導層連續性中斷的第一個實例,一個專案的負責人被調去協助另一個專案,而他們原來的專案仍在繼續,」Darrah解釋道。「就《質量效應:仙女座》而言,這對《闇龍紀元》的直接影響並不大——那次調動時間很短——但它樹立了一個危險的先例。一個專案在其核心領導人不在的情況下繼續進行,是極其冒險的。」
《質量效應:仙女座》於2017年3月發行,用Darrah的話說,「結果並不理想。」在此期間,BioWare正在適應EA領導層下新的報告架構,該架構將焦點極度集中在工作室的專案上。Darrah形容這種轉變是劇烈的,並指出EA在《仙女座》發行不順後,無意繼續發展《質量效應》系列。然而他感覺到,即使在《仙女座》完成後,《闇龍紀元》仍然缺乏必要的支援。
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Darrah說,他曾向當時的EA執行長Andrew Wilson和高層主管Patrick Söderlund提出他的擔憂,並得到了關於《闇龍紀元》重要性的保證。EA於2017年中提供了極少的額外資源以維持工作室的運作,但員工隨後在未經事先商議的情況下被告知,資深製作人Casey Hudson將回歸BioWare,這是一次重大的組織震盪。
「請記住,當時我是BioWare資歷第二深的人,」Darrah表示。「Casey的面試、聘用以及準備回歸的過程,完全沒有我的參與。我的意見能改變這個決定嗎?很可能不會,但在不諮詢工作室第二資深領導者的情況下進行如此高層級的聘僱,顯示了極大的不尊重。」
Darrah預期BioWare會將重心轉向《冒險聖歌》。當他向EA表達此憂慮時,領導層重申了他們對支援《闇龍紀元》的承諾。
「正如我們所知,這完全不是後來發生的事,」他補充道。
EA對《冒險聖歌》的投資持續增加,直到該遊戲本身在2019年問題重重的發行。在這整段期間,Darrah感覺他對公司的信任「不斷受到打擊」和「挑戰」。資源不斷從那個後來成為《闇龍紀元:懼魔獵手》的專案中被抽走,這種情況一直持續到2019年,迫使該專案的範圍和願景做出了Darrah所稱的「根本性」改變。
《闇龍紀元:懼魔獵手》最終於2024年底發行,成為BioWare最新的奇幻大型角色扮演遊戲。儘管獲得了評論界的正面評價——包括我們評測給出的9/10分——EA後來形容其發行令人失望,稱其未能「引起足夠廣泛的觀眾共鳴」。前BioWare開發者對此評估提出異議,一些人建議公司應向《柏德之門3》開發商Larian Studios的作法學習。
隨著工作室將重心重新調整到《質量效應5》後,許多《闇龍紀元》開發者於今年一月被裁員。