前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉表示,他认为EA和BioWare在开发《龙腾世纪:影障守护者》的早期阶段未能为他的团队提供足够的支持。
这位资深开发者在最近其YouTube频道的一则视频中分享了他参与这部备受赞誉的角色扮演游戏系列工作的见解。他的叙述聚焦于2017年,达拉将其描述为"BioWare历史上最具影响力的12个月"。他探讨了某些决策如何不仅影响了去年《龙腾世纪》新作的最初开发,还与《质量效应:仙女座》最终制作阶段相关联。
故事始于2016年底,当时达拉被临时指派去协助完成《仙女座》的团队。他回忆道,《龙腾世纪》团队感觉"被来回折腾",并认为他们"没有得到BioWare或EA的任何支持"。原本的意图是让达拉帮助完成《质量效应》的发售,从而为下一部《龙腾世纪》腾出资源,但这一策略并未完全成功。
"这是首次出现领导层中断的情况,即一个项目的负责人被调去协助另一个项目,而其原项目仍在继续,"达拉解释道。"就《质量效应:仙女座》而言,这对《龙腾世纪》的直接影响并不算巨大——这次调动很短暂——但它开了一个危险的先例。一个项目在没有核心领导层的情况下推进是极其冒险的。"
《质量效应:仙女座》于2017年3月发售,用达拉的话说,"情况并不顺利"。在此期间,BioWare正在适应EA领导层下新的汇报结构,该结构高度专注于工作室的项目。达拉将这种转变描述为剧烈的,并指出EA在《仙女座》问题频出的发售后,对继续《质量效应》系列失去了兴趣。然而他感到,即使在《仙女座》完成后,《龙腾世纪》仍然缺乏必要的支持。
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达拉表示,他曾向当时的EA首席执行官安德鲁·威尔逊和高管帕特里克·瑟德隆提出过他的担忧,并得到了关于《龙腾世纪》重要性的保证。EA在2017年中期提供了极少量的额外资源以维持工作室的工作,但随后员工们在未事先协商的情况下被告知,资深开发者凯西·哈德森将重返BioWare,这是一次重大的组织变动。
"请记住,我当时是BioWare的第二号资深人物,"达拉说道。"凯西的面试、聘用以及准备回归,整个过程我完全没有参与。我的意见会改变这个决定吗?很可能不会,但在不咨询工作室第二负责人的情况下做出如此重大的聘用决定,这显示出极大的不尊重。"
达拉预计BioWare会将重心转向《圣歌》。当他向EA表达这一担忧时,领导层重申了他们支持《龙腾世纪》的承诺。
"正如我们所知,实际情况完全不是这样,"他补充道。
EA对《圣歌》的投入不断增加,直到该游戏自身在2019年问题重重地发售。在此期间,达拉感到他对公司的信任"不断受到打击"和"挑战"。直到2019年,资源一再从后来成为《龙腾世纪:影障守护者》的项目中被抽调,迫使该项目在范围和愿景上做出了达拉称之为"根本性"的改变。
《龙腾世纪:影障守护者》最终于2024年底作为BioWare最新的重要奇幻角色扮演游戏发售。尽管获得了积极的评价——包括我们评测给出的9/10分——EA后来仍称其发售表现令人失望,并表示它未能"引起足够广泛受众的共鸣"。前BioWare开发者对此评估提出异议,其中一些人建议公司应该学习《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的做法。
在工作室将重心重新转向《质量效应5》之后,今年一月,许多《龙腾世纪》的开发者被裁退。