Rockstar Games( GTA 6的开发人员)的母公司Take-Two Interactive揭示了其对未来游戏开发的战略关注。
Take-Two Interactive优先考虑创建新游戏
依赖遗产IP是不可持续的
在Take-Two Interactive的第二季度2025年投资者电话中,首席执行官Strauss Zelnick讨论了该公司的知识产权方法(IP)。 Zelnick承认诸如Grand Theft Auto (GTA)和Red Dead Redemption (RDR)等旧专营权的成功,但他强调了战略的转变。他指出,这些已建立的IP的持久价值不可避免地会随着时间的流逝而减少,这是市场趋势和球员偏好的自然结果。
正如PCGAMER报道的那样,Zelnick评论了GTA和RDR的未来续集的潜力,并指出,尽管续集的风险较低,但仅依靠它们是一种风险的策略。他强调了所有事物固有的“衰减和熵”的概念,包括成功的视频游戏专营权。他警告说,未开发新的IPS类似于“燃烧家具以加热房屋”,强调创新和多样化的重要性。
边境4和GTA 6发布日期
关于现有IPS的发布时间表,Zelnick在接受Variety的采访时表示,计划在主要游戏发布中进行间距,以避免市场饱和。虽然预计GTA 6在2025年秋季,但仍未确认确切的日期。 Zelnick证实,其发布将与Borderlands 4显着距离,目前定于2025年4月1日至2026年3月31日在某个时候发布。
Take-Two Interactive的新FPS RPG将于2025年
Take-Two的子公司Ghost Story Games正在准备推出新的IP:犹大,故事驱动的,第一人称射击游戏RPG。据创作者肯·莱文(Ken Levine)称,虽然2025年的特定发布日期尚未宣布,但该游戏承诺了一种独特的体验,其中玩家的选择会显着影响人际关系和叙事的进步。