সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি পরের সপ্তাহে চালু হওয়ার সাথে সাথে পর্যালোচনা নিষেধাজ্ঞাগুলি প্রত্যাহার করেছে, যা প্রাথমিক প্রভাবগুলির একটি তরঙ্গ প্রকাশ করেছে। প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি থেকে বেশ কয়েকটি কী টেকওয়ে উদ্ভূত হয়।
অনেকের দ্বারা প্রশংসিত একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল নতুন যুগের সিস্টেম, এটি পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। এই সিস্টেমটি সভ্যতার জন্য গতিশীল বিবর্তনকে পরিচয় করিয়ে দেয়, স্থির অবস্থা বজায় রাখার পরিবর্তে তাদেরকে পৃথক যুগের মধ্যে রূপান্তর করে।
ইআরএএস -এর এই কাঠামোগত পদ্ধতিটি অতিরিক্ত দীর্ঘ ম্যাচ এবং একক সভ্যতার আধিপত্যের মতো অতীতের গেমপ্লে বিষয়গুলিকে সরাসরি সম্বোধন করে। তিনটি যুগের প্রত্যেকটির নিজস্ব প্রযুক্তি এবং বিজয় পথ সহ একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
নেতাদের এবং সভ্যতা একত্রিত করার ক্ষমতা হ'ল আরেকটি অত্যন্ত সম্মানিত বৈশিষ্ট্য। এই উদ্ভাবনী মেকানিক কৌশলগত পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়, বিভিন্ন নেতা এবং সভ্যতার শক্তি মিশ্রিত করে - যদিও historical তিহাসিক নির্ভুলতা কখনও কখনও ব্যাকসেট নেয়।
পর্যালোচকরা নগর স্থাপন, রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, জেলা নির্মাণ এবং একটি প্রবাহিত ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের উন্নতির প্রশংসাও করেছেন। তবে কিছু সমালোচক অনুভব করেছিলেন যে ইউআই সরলকরণ অনেক বেশি এগিয়ে গেছে।
বিপরীতে, বেশ কয়েকটি সমালোচনা উদ্ভূত হয়েছিল। অনেক পর্যালোচক উল্লেখ করেছেন যে মানচিত্রগুলি পূর্ববর্তী সভ্যতা গেমগুলির তুলনায় ছোট মনে হয়, স্কেলের সামগ্রিক বোধকে হ্রাস করে। মেনুগুলিতে অ্যাক্সেস করার সময় বাগ এবং ফ্রেম রেট ড্রপ সহ প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিও রিপোর্ট করা হয়েছিল। অতিরিক্তভাবে, কিছু খেলোয়াড় অস্পষ্ট ফলাফলের সাথে হঠাৎ ম্যাচের সমাপ্তির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন।
একটি সভ্যতা গেমের অপরিসীম সুযোগ এবং পুনরায় খেলতে পারা যায়, একটি চূড়ান্ত রায় গঠনের জন্য বিস্তৃত সম্প্রদায় অনুসন্ধান প্রয়োজন। তবুও, এই প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি সভ্যতার সপ্তমটির একটি মূল্যবান প্রথম ছাপ সরবরাহ করে।