Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevato, rivelando un'ondata di prime impressioni. Diversi aspirali chiave emergono dalle recensioni iniziali.
Una caratteristica straordinaria elogiata da molti è il nuovo sistema di era, una partenza significativa rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema introduce l'evoluzione dinamica per le civiltà, trasformandole attraverso epoche distinte piuttosto che mantenere uno stato statico.
Questo approccio strutturato alle epoche affronta direttamente questioni di gioco passate come partite eccessivamente lunghe e il dominio di una singola civiltà. Ognuna delle tre epoche offre un'esperienza di gioco unica con le proprie tecnologie e percorsi di vittoria.
La capacità di combinare leader e civiltà è un'altra caratteristica altamente accettata. Questo meccanico innovativo consente una sperimentazione strategica, mescolando i punti di forza di diversi leader e civiltà, sebbene l'accuratezza storica a volte prenda un sedile posteriore.
I revisori hanno inoltre elaborato miglioramenti nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione distrettuale e un'interfaccia utente aerodinamica. Tuttavia, alcuni critici hanno ritenuto che la semplificazione dell'interfaccia utente fosse andata troppo lontano.
Al contrario, sono emerse diverse critiche. Molti revisori hanno notato che le mappe sembrano più piccole rispetto ai precedenti giochi di civiltà , diminuendo il senso di scala generale. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, alcuni giocatori hanno sperimentato brusci conclusioni di partite con risultati poco chiari.
Dato l'immensa portata e la riproduzione di un gioco di civiltà , la formazione di un giudizio conclusivo richiede un'esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una preziosa prima impressione della civiltà VII .