अगले सप्ताह सिड मीयर की सभ्यता VII लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो ने शुरुआती छापों की एक लहर का खुलासा करते हुए उठा लिया है। कई प्रमुख takeaways प्रारंभिक समीक्षाओं से निकलते हैं।
कई लोगों द्वारा प्रशंसा की गई एक स्टैंडआउट फीचर द न्यू ईआरए सिस्टम है, जो पिछले पुनरावृत्तियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं के लिए गतिशील विकास का परिचय देती है, उन्हें एक स्थिर राज्य को बनाए रखने के बजाय अलग -अलग युगों में बदल देती है।
ईआरएएस के लिए यह संरचित दृष्टिकोण सीधे गेमप्ले के मुद्दों जैसे कि अत्यधिक लंबे मैचों और एक ही सभ्यता के प्रभुत्व को संबोधित करता है। तीनों में से प्रत्येक अपनी तकनीकों और जीत के रास्तों के साथ एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
नेताओं और सभ्यताओं को संयोजित करने की क्षमता एक और उच्च-माना विशेषता है। यह अभिनव मैकेनिक रणनीतिक प्रयोग के लिए अनुमति देता है, विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को सम्मिलित करता है - हालांकि ऐतिहासिक सटीकता कभी -कभी एक बैकसीट लेती है।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधार की भी सराहना की। हालांकि, कुछ आलोचकों ने महसूस किया कि यूआई सरलीकरण बहुत दूर चला गया।
इसके विपरीत, कई आलोचनाएँ सामने आईं। कई समीक्षकों ने उल्लेख किया कि मैप्स पिछले सभ्यता के खेलों की तुलना में छोटा महसूस करते हैं, जिससे पैमाने की समग्र भावना कम होती है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अतिरिक्त, कुछ खिलाड़ियों ने अस्पष्ट परिणामों के साथ अचानक मैच के अंत का अनुभव किया।
एक सभ्यता खेल की अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निर्णायक निर्णय बनाने के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होती है। फिर भी, ये प्रारंभिक समीक्षा सभ्यता VII की एक मूल्यवान पहली छाप प्रदान करती है।