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Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Autor : Aaron Mar 27,2025

Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Zusammenfassung

  • Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Dienstjahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
  • Er spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung verschiedener Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf leitete die Entwicklung von Multiplayer -Funktionen für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich Live -Saisonmodi und zusätzlichen Inhalten.

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Reisdorf war maßgeblich an der Entwicklung aller Call of Duty -Titel von Sledgehammer Games beteiligt, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.

Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre nach seiner Gründung. Das Studio hat mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software mit zahlreichen Call of Duty -Releases zusammengearbeitet, darunter die jüngsten Duty of Duty: Black Ops 6 und The Popular Call of Duty: Warzone.

Am 13. Januar bestätigte Greg Reisdorf über Twitter, dass er am 10. Januar Sledgehammer -Spiele verließ. In einem detaillierten Thread teilte er Highlights seiner Leistungen und Erfahrungen mit. Reisdorfs Karriere bei Sledgehammer Games startete nach seinen Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, insbesondere der Mission für verbrannte Erde. Eines seiner denkwürdigen Werke aus diesem Titel ist die intensive Sequenz mit Seife auf einer Mission von Blood Brothers, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere" bezeichnete.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Initiierung der "Stiefel von der Erde" mit Call of Duty: Advanced Warfare, wo er bei der Entwicklung von Gameplay -Systemen wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen half. Er trug auch zur Gestaltung einzigartiger Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten bei. Er drückte jedoch Vorbehalte gegen das "Pick 13" -System aus und argumentierte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.

Als Reisdorf über seine Arbeit an Call of Duty: WW2 nachgedacht und über den ersten Stand des Spiels zum Start diskutierte. Das Divisionssystem, das Waffen auf bestimmte Klassen und die begrenzte Freiheit der Spieler beschränkte, war ein Streitpunkt für ihn, und er war froh, dass dies nach dem Start geändert wurde. Er leistete auch bedeutende Beiträge zum Multiplayer von Call of Duty: Vanguard und konzentrierte sich auf das Entdeckungssystem des Spiels und das traditionelle dreispurige Kartendesign, das er für sein lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugt.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Er genoss die Möglichkeit, klassische Karten von Modern Warfare 2 (2009) wieder zu besuchen und einzigartige Details wie Shepherds Skull auf Rust hinzuzufügen. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für die Unterstützung der Modern Warfare 3 nach dem Start. Er drückte Aufregung über die Zukunftsaussichten in der Spielebranche aus, was auf seine Absicht hinweist, seine Karriere im Spielen fortzusetzen.

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