まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの開発において重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードや追加コンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー機能の開発を主導しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の在職後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。 Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるSledgehammer Gamesが作成したすべてのCall of Dutyタイトルの開発に貢献しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたスレッジハンマーゲームは、設立からわずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を開始しました。スタジオは、最近の2024年のCall of Duty:Black Ops 6や人気のCall of Duty:Warzoneなど、多数のCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力しています。
1月13日、グレッグ・レイドルフはTwitterを介して1月10日にSledgehammerゲームを離れたことを確認しました。詳細なスレッドで、彼は自分の業績と経験のハイライトを共有しました。 Sledgehammer GamesでのReisdorfのキャリアは、Modern Warfare 3、特にScorched Earthキャンペーンミッションへの貢献の後に始まりました。このタイトルからの彼の記憶に残る作品の1つは、彼のキャリアの「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明したブラッドブラザーズミッションのガーニーの石鹸をフィーチャーした激しいシーケンスです。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareで「地面からのブーツ」時代を開始する上で重要な役割を果たしました。彼はまた、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップの設計に貢献しました。しかし、彼は「ピック13」システムについての予約を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと主張しました。
Call of Duty:WW2での彼の仕事を振り返って、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態について議論しました。特定のクラスに武器を制限し、プレーヤーの自由が限られている部門システムは、彼にとって争いのポイントでした。彼はまた、Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに多大な貢献をしました。ゲームのディスカバリーシステムと、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを好む従来の3車線マップデザインに焦点を当てています。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。彼は、Modern Warfare 2(2009)からクラシックマップを再訪する機会を楽しんでおり、Shepherd's Skull on Rustのようなユニークなタッチを追加しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。年間を通して、Reisdorfは、現代のWarfare 3の発売後のサポートのために20を超えるモードに取り組みました。彼はゲーム業界の将来の見通しについて興奮を表明し、ゲームでのキャリアを継続する意図を示しています。