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Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Autor : Aaron Mar 27,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
  • Jugó un papel importante en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo de características multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluidos los modos de temporada en vivo y contenido adicional.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. Reisdorf fue fundamental en el desarrollo de todos los títulos de Call of Duty producidos por Sledgehammer Games, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.

Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después de su fundación. El estudio ha colaborado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos lanzamientos de Call of Duty, incluidos los recientes 2024's Call of Duty: Black Ops 6 y el popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Greg Reisdorf confirmó a través de Twitter que dejó los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió lo más destacado de sus logros y experiencias. La carrera de Reisdorf en Sledgehammer Games despegó después de sus contribuciones a Modern Warfare 3, en particular la misión de campaña de la Tierra quemada. Una de sus obras memorables de este título es la intensa secuencia que presenta jabón en una camilla en la misión de Blood Brothers, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel clave en la iniciación de la era de "Boots Off the Ground" con Call of Duty: Advanced Warfare, donde ayudó a desarrollar sistemas de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También contribuyó al diseño de firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó reservas sobre el sistema "Pick 13", argumentando que las rayas no deberían influir en elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento. El sistema de división, que restringió las armas a clases específicas y la libertad limitada del jugador, era un punto de discusión para él, y se alegró cuando esto se cambió después del lanzamiento. También hizo contribuciones significativas al multijugador Call of Duty: Vanguard, centrándose en el sistema de descubrimiento del juego y el diseño tradicional de mapa de tres carriles, que prefiere por su divertido juego sobre la simulación militar.

Por último, Reisdorf compartió sus experiencias en el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrute de la oportunidad de volver a visitar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) y agregó toques únicos, como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de Multiplayer, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para el soporte posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3. Expresó entusiasmo por las perspectivas futuras en la industria del juego, lo que indica su intención de continuar su carrera en los juegos.

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