Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
- Он сыграл важную роль в разработке различных титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф руководил разработкой многопользовательских функций для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая режимы сезона живого и дополнительного контента.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Рейсдорф сыграл важную роль в разработке всех титулов Call of Duty, созданных Sledgehammer Games, начиная с оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году.
Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, запустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года после его основания. Студия сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в многочисленных выпусках Call of Duty, в том числе недавние 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 и популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Грег Рейсдорф подтвердил через Twitter, что 10 января он оставил Gledgehammer Games. В подробной теме он поделился основными моментами своих достижений и опыта. Карьера Рейсдорфа в Sledgehammer Games началась после его вклада в Modern Warfare 3, в частности, на выжженную миссию по кампании Земли. Одной из его запоминающихся работ этого названия является интенсивная последовательность с участием мыла на камере в миссии Blood Brothers, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов» в своей карьере.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в инициировании эпохи «Сапог с земли» в Call of Duty: Advanced Warfare, где он помогал разработать системы игрового процесса, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также внес свой вклад в дизайн уникальных подписей оружия, энергетического оружия и многопользовательских карт. Тем не менее, он выразил оговорки о системе «Pick 13», утверждая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о своей работе над Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске. Система дивизии, которая ограничивала оружие определенными классами и ограниченной свободой игроков, была для него спором, и он был рад, когда это изменилось после запуска. Он также внес значительный вклад в Call of Duty: многопользовательскую пользу Vanguard, сосредоточившись на системе открытий игры и традиционном дизайне трех полос карты, который он предпочитает для его веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться к классическим картам из Modern Warfare 2 (2009) и добавил уникальные штрихи, такие как череп Шеперда на ржавчине. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он непосредственно наблюдал за живым сезоном Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для поддержки Modern Warfare 3 после запуска. Он выразил волнение по поводу будущих перспектив в игровой индустрии, указывая на его намерение продолжить свою карьеру в играх.