概括
- 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
- 從2011年現代戰爭3開始,他在各種職責召喚冠軍頭銜的發展中發揮了重要作用。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲功能的開發,包括現場季節模式和其他內容。
《使命召喚》多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他在任期15年後離開了大錘遊戲。 Reisdorf在大力錘遊戲製作的所有使命召喚遊戲中發揮了重要作用,從原始的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,於2011年發行。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,在成立僅兩年後,推出了首個《使命召喚》冠軍Modern Warfare 3。該工作室已經與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,涉及了許多使命召喚,包括最近的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《流行的使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通過Twitter證實,他於1月10日離開了大錘遊戲。在一個詳細的話題中,他分享了自己的成就和經驗的亮點。 Reisdorf在Sledgehammer Games的職業生涯在他為現代戰爭3的貢獻後起飛,尤其是《地球競選活動》任務。他這個標題中令人難忘的作品之一是,在《血兄弟任務》中的古尼(Gurney)上的肥皂上,他將其描述為他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf通過《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)啟動“靴子”時代發揮了關鍵作用,他在那裡幫助開發了諸如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載之類的遊戲系統。他還為設計獨特的武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖的設計做出了貢獻。但是,他對“挑選13”系統表示保留,認為條紋不應影響基本武器和次要武器等基本項目。
Reisdorf反思了他關於《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》的工作,討論了發佈時遊戲的最初狀態。將武器限制在特定階級和有限的球員自由的部門系統對他來說是一個爭論,當時他在更改後改變了這一點,他很高興。他還為《使命召喚:先鋒的多人遊戲》做出了重大貢獻,專注於遊戲的發現系統和傳統的三車道地圖設計,他更喜歡它的有趣遊戲玩法而不是軍事模擬。
最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他很高興有機會重新審視Modern Warfare 2(2009年)的經典地圖,並增加了獨特的觸感,例如Shepherd's Skull on Rust。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。全年,Reisdorf為Modern Warfare 3的發出後支持,為超過20個模式致力於。他對遊戲行業的未來前景表示興奮,這表明他打算繼續他的遊戲職業。