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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Autor : Aaron Mar 27,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
  • Ele desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento de recursos multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos de temporada ao vivo e conteúdo adicional.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. Reisdorf foi fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty produzidos pela Sledgehammer Games, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos após sua fundação. O estúdio colaborou com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf confirmou via Twitter que deixou os jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou os destaques de suas realizações e experiências. A carreira de Reisdorf na Sledgehammer Games decolou após suas contribuições para a Modern Warfare 3, principalmente a missão de campanha Earth Scorched. Um de seus trabalhos memoráveis ​​a partir deste título é a intensa sequência que apresenta sabão em uma missão de Gurney in the Blood Brothers, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental ao iniciar a era "Boots Off the Ground" com Call of Duty: Advanced Warfare, onde ele ajudou a desenvolver sistemas de jogabilidade, como saltos de boost, esquivar -se e recargas táticas. Ele também contribuiu para o design de assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou reservas sobre o sistema "Pick 13", argumentando que as riscas não devem influenciar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento. O sistema de divisão, que restringia as armas a classes específicas e a liberdade limitada do jogador, era um ponto de discórdia para ele, e ele ficou feliz quando isso foi alterado após o lançamento. Ele também fez contribuições significativas para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard, concentrando-se no sistema de descoberta do jogo e no tradicional design de mapa de três faixas, que ele prefere para sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

Por fim, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009) e adicionou toques únicos, como o crânio de Shepherd no Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para o suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. Ele expressou empolgação com as perspectivas futuras na indústria de jogos, indicando sua intenção de continuar sua carreira em jogos.

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