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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : Aaron Mar 27,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
  • Il a joué un rôle important dans le développement de divers titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement de fonctionnalités multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris les modes de saison en direct et le contenu supplémentaire.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. Reisdorf a joué un rôle déterminant dans le développement de tous les titres de Call of Duty produits par Sledgehammer Games, à partir de l'original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans seulement après sa fondation. Le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses sorties Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 du 2024 et le populaire Call of Duty: WarZone.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf a confirmé via Twitter qu'il avait quitté les jeux de Sledgehammer le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé les moments forts de ses réalisations et ses expériences. La carrière de Reisdorf à Sledgehammer Games a décollé après sa contribution à Modern Warfare 3, notamment la Mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses œuvres mémorables de ce titre est la séquence intense mettant en vedette du savon sur un Gurney dans la mission Blood Brothers, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'initiation de l'ère "Boots Off the Ground" avec Call of Duty: Advanced Warfare, où il a aidé à développer des systèmes de gameplay tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également contribué à la conception de signatures d'armes uniques, d'armes énergétiques et de cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des réserves sur le système "Pick 13", faisant valoir que les stries ne devraient pas influencer les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur son travail sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement. Le système de division, qui a restreint des armes à des classes spécifiques et à la liberté limitée des joueurs, a été un point de discorde pour lui, et il était heureux quand cela a été changé après le lancement. Il a également apporté des contributions importantes à Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, en se concentrant sur le système de découverte du jeu et la conception traditionnelle de cartes à trois voies, qu'il préfère pour son gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences en développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a savouré l'opportunité de revoir les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et a ajouté des touches uniques, telles que Shepher's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour le support post-lancement de Modern Warfare 3. Il a exprimé son enthousiasme à propos des perspectives futures de l'industrie du jeu, indiquant son intention de poursuivre sa carrière dans les jeux.

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