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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

作者 : Aaron Mar 27,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

概括

  • 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
  • 从2011年现代战争3开始,他在各种职责召唤冠军头衔的发展中发挥了重要作用。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏功能的开发,包括现场季节模式和其他内容。

《使命召唤》多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他在任期15年后离开了大锤游戏。 Reisdorf在大力锤游戏制作的所有使命召唤游戏中发挥了重要作用,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发行。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,在成立仅两年后,推出了首个《使命召唤》冠军Modern Warfare 3。该工作室已经与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,涉及了许多使命召唤,包括最近的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和《流行的使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通过Twitter证实,他于1月10日离开了大锤游戏。在一个详细的话题中,他分享了自己的成就和经验的亮点。 Reisdorf在Sledgehammer Games的职业生涯在他为现代战争3的贡献后起飞,尤其是《地球竞选活动》任务。他这个标题中令人难忘的作品之一是,在《血兄弟任务》中的古尼(Gurney)上的肥皂上,他将其描述为他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf通过《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)启动“靴子”时代发挥了关键作用,他在那里帮助开发了诸如Boost跳跃,躲避和战术重新加载之类的游戏系统。他还为设计独特的武器签名,能源武器和多人游戏地图的设计做出了贡献。但是,他对“挑选13”系统表示保留,认为条纹不应影响基本武器和次要武器等基本项目。

Reisdorf反思了他关于《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》的工作,讨论了发布时游戏的最初状态。将武器限制在特定阶级和有限的球员自由的部门系统对他来说是一个争论,当时他在更改后改变了这一点,他很高兴。他还为《使命召唤:先锋的多人游戏》做出了重大贡献,专注于游戏的发现系统和传统的三车道地图设计,他更喜欢它的有趣游戏玩法而不是军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他很高兴有机会重新审视Modern Warfare 2(2009年)的经典地图,并增加了独特的触感,例如Shepherd's Skull on Rust。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。全年,Reisdorf为Modern Warfare 3的发出后支持,为超过20个模式致力于。他对游戏行业的未来前景表示兴奋,这表明他打算继续他的游戏职业。

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