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Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Autor : Liam Mar 16,2025

Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Zusammenfassung

  • Ein Highschool -Schüler hat das klassische Spiel von 1993 erfolgreich in eine PDF -Datei portiert, was zu einer überraschend spielbaren, wenn auch langsamen Erfahrung führte.
  • Die kompakte Größe von Doom hat sein Porting auf unkonventionelle Geräte, einschließlich des Nintendo Alarmo und sogar innerhalb anderer Videospiele, durchweg angeheizt.
  • Die kontinuierlichen Bemühungen, auf ungewöhnlichen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, zeigen sein dauerhaftes Erbe und die grenzenlose Kreativität seiner dedizierten Fangemeinde.

Ein engagierter Schüler hat die bemerkenswerte Leistung erreicht, um das einflussreiche Spiel von 1993 in eine PDF -Datei zu portieren. Diese Ergänzung zu der bereits umfangreichen Liste unerwarteter Plattformen, auf denen Doom gespielt wurde, unterstreicht den dauerhaften Appell des Spiels.

Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist allgemein als eines der einflussreichsten Videospiele anerkannt, die jemals im Genre der First-Person-Shooter (FPS) erstellt wurden. Sein Auswirkungen ist so bedeutend, dass es zugeschrieben wird, den Begriff "FPS" zu popularisieren, und jahrelang wurden ähnliche Spiele oft als bloße "Doom -Klone" abgetan. In jüngster Zeit hat sich unter Programmierern und Spiele -Enthusiasten ein Trend entstanden: das Scheitern über die unerwarteten Geräte, die man sich vorstellen kann. Von Kühlschränken bis hin zu Weckern bis hin zu Autosteros wurde fast jedes Gerät mit einem Hinweis auf technologische Fähigkeiten in Betrieb genommen. Dieser humorvolle und dennoch beeindruckende Trend hat nun einen neuen Höhepunkt erreicht.

Der Schüler der High School und der GitHub -Benutzer ADING2210 hat das klassische Doom -Erlebnis in eine PDF -Datei portiert. Nutzung der Tatsache, dass PDFS JavaScript unterstützt und 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachungserkennung ermöglicht, überwand 2210 eine erhebliche Hürde. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert Dooms 320x200 -Auflösung Tausende pro Rahmen - ein unpraktischer Ansatz. Stattdessen verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile geschickt, was zu einem langsameren, aber immer noch spielbaren Spiel führt. Wie in einem Video demonstriert, fehlt der PDF-Version Farbe, Klang und Text und zeigt eine Reaktionszeit von 80 ms pro Frame.

Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF

Der Erfolg dieses Ports ist teilweise auf die kompakte Größe von Doom (2,39 Megabyte) zurückzuführen. Dieser kleine Fußabdruck hat zuvor das DOOM ermöglicht, auf Geräten wie dem Nintendo Alarmo auszuführen, wobei er seine Zifferblätter für Bewegung und Schaltflächen für die Menünavigation verwendet hat (November 2024). Die Kreativität erstreckt sich über physische Geräte hinaus; Ein anderer Spieler portierte erfolgreich das Doom , um innerhalb des Spiels aus Balandro auszuführen, wenn auch mit Leistungseinschränkungen, die der PDF -Version ähneln.

Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, auf unkonventionellen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen. Sie unterstreichen die endlosen Möglichkeiten für kreative Spieler und zeigen das dauerhafte Erbe des Schicksals . Die Tatsache, dass Doom über 30 Jahre nach seiner Freisetzung eine Quelle für laufende Experimente bleibt, ist ein Beweis für seine dauerhafte Wirkung. Da die Spieler weiterhin Grenzen überschreiten, können wir in Zukunft noch überraschendere Doom -Ports erwarten.

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