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Doom已移植到PDF文件

作者 : Liam Mar 16,2025

Doom已移植到PDF文件

概括

  • 一名高中生已经成功地将1993年经典的游戏末日送给了PDF文件,从而带来了令人惊讶的可玩性,尽管经验很慢。
  • Doom的紧凑型尺寸一直在推动其移植到非常规设备上,包括Nintendo Arando甚至在其他视频游戏中。
  • 在不寻常平台上进行厄运的持续努力表明了其持久的遗产和无限的粉丝群创造力。

一位敬业的高中生已经实现了将1993年有影响力的游戏厄运移植到PDF文件的非凡壮举。这一添加到已经播放了厄运的意外平台的广泛列表中,强调了游戏的持久吸引力。

由ID软件开发, Doom被广泛认为是有史以来最具影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。它的影响是如此重要,它被称为“ FPS”一词,并且多年来,类似的游戏经常被视为仅仅是“末日克隆”。最近,程序员和游戏爱好者中出现了趋势:在最出乎意料的设备上运行厄运。从冰箱和闹钟到汽车立体声,几乎所有具有技术能力迹象的设备都已被施加使用。现在,这种幽默但令人印象深刻的趋势已经达到了一个新的高峰。

高中生和GitHub用户ADING2210已将经典的厄运经验移植到PDF文件中。利用PDFS支持JavaScript的事实,允许3D渲染,HTTP请求和监视检测,Ading2210克服了一个重大障碍。虽然大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率每帧需要数千个(一种不切实际的方法)。取而代之的是,ADING2210巧妙地使用一个文本框,每个屏幕行,导致一个较慢但仍然可以玩的游戏。正如视频中所示的那样,PDF版本缺乏颜色,声音和文本,显示了80ms的人均响应时间。

高中生港口厄运(1993)到PDF

该端口的成功部分是由于厄运的紧凑尺寸(2.39兆字节)。这个小的占地面积以前已使厄运能够在Nintendo Arando等设备上运行,并使用其动作和按钮进行菜单导航(2024年11月)。创造力超出了物理设备。另一个玩家成功移植了厄运在游戏Balandro中运行,尽管性能限制类似于PDF版本。

这些项目不仅是在非常规平台上实现平稳的游戏玩法。他们突出了创意玩家的无尽可能性,并展示了厄运的持久遗产。毁灭战后30年后,这一事实仍然是持续实验的来源,证明了其持久影响。随着玩家继续推动界限,我们可以期望将来会出现更令人惊讶的厄运端口。

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