요약
- 고등학생은 클래식 1993 게임 Doom을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 느리게 재생 가능하지만 느리게 재생할 수 있습니다.
- Doom 의 소형 크기는 Nintendo Alarmo와 다른 비디오 게임을 포함한 비 전통적인 장치로의 포팅에 지속적으로 연료를 공급했습니다.
- 특이한 플랫폼에서 Doom을 운영하려는 지속적인 노력은 지속적인 유산과 전용 팬베이스의 무한한 창의성을 보여줍니다.
한 헌신적 인 고등학교 학생이 영향력있는 1993 게임 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 놀라운 업적을 달성했습니다. Doom이 재생 된 예기치 않은 플랫폼의 이미 광범위한 목록에 추가 된 것은 게임의 지속적인 호소를 강조합니다.
ID 소프트웨어가 개발 한 Doom은 특히 1 인칭 슈터 (FPS) 장르에서 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나로 널리 인식됩니다. 그 영향은 매우 중요하며, "FPS"라는 용어를 대중화하는 것으로 인정 받았으며, 수년 동안 비슷한 게임은 종종 단순한 "Doom Clones"로 기각되었습니다. 최근에, 프로그래머와 게임 애호가들 사이에서 트렌드가 등장 했습니다. 냉장고 및 알람 시계에서 자동차 스테레오에 이르기까지 기술 능력에 대한 힌트가있는 거의 모든 장치가 사용되었습니다. 이 유머러스하지만 인상적인 추세는 이제 새로운 절정에 도달했습니다.
고등학교 학생과 Github 사용자 Ading2210은 클래식 Doom 경험을 PDF 파일로 포팅했습니다. PDF가 JavaScript를 지원한다는 사실을 활용하여 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지를 허용하여 ADING2210은 상당한 장애물을 극복했습니다. 대부분의 대화식 PDF는 작은 텍스트 상자를 픽셀로 사용하지만 Doom 의 320x200 해상도는 프레임 당 수천 수천을 요구합니다. 대신, Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 영리하게 사용하여 느리지 만 여전히 재생 가능한 게임을 만듭니다. 비디오에서 알 수 있듯이 PDF 버전에는 색상, 사운드 및 텍스트가 부족하여 프레임당 응답 시간이 80ms입니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
이 포트의 성공은 부분적으로 Doom 의 소형 크기 (2.39 메가 바이트) 때문입니다. 이 작은 풋 프린트는 이전에 Nintendo Alarmo와 같은 장치에서 DIALS를 사용하여 이동 및 메뉴 탐색을위한 버튼을 사용하여 DOOM을 실행할 수있게 해주 었습니다 (2024 년 11 월). 창의성은 물리적 장치를 넘어 확장됩니다. 다른 플레이어는 PDF 버전과 유사한 성능 제한 사항이지만 Balandro 게임 내에서 Doom을 성공적으로 포팅했습니다.
이 프로젝트는 전통적인 플랫폼에서 부드러운 게임 플레이를 달성하는 것만이 아닙니다. 그들은 창조적 인 플레이어의 끝없는 가능성을 강조하고 지속적인 운명 의 유산을 보여줍니다. 석방 후 30 년이 지난 후에도 지속적인 실험의 원천이 된 사실 은 지속적인 영향에 대한 증거입니다. 플레이어가 경계를 계속 추진함에 따라, 우리는 앞으로 더 놀라운 Doom 항구가 등장 할 것으로 기대할 수 있습니다.