Краткое содержание
- Студент средней школы успешно перенесла классическую игру Game Game 1993 года в файл PDF, что привело к удивительно играбельному, хотя и медленному опыту.
- Компактный размер Doom постоянно подпитывал свою портирование на нетрадиционные устройства, в том числе Nintendo Calmo и даже в других видеоиграх.
- Продолжающиеся усилия по управлению гибелью на необычных платформах демонстрируют его устойчивое наследие и безграничное творчество ее специальной фан -базы.
Один из специализированных учеников старших классов добился замечательного подвига переноса влиятельного игрового Doom 1993 года в файл PDF. Это дополнение к уже обширному списку неожиданных платформ, на которых была сыграна Doom , подчеркивает постоянную привлекательность игры.
Разработанный ID Software, Doom широко признан как одна из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Его влияние настолько значительное, что ему приписывают популяризацию самого термина «FPS», и в течение многих лет аналогичные игры часто были отклонены как просто «клоны Doom». В последнее время появилась тенденция среди программистов и энтузиастов игр: управление гибелью на самых неожиданных устройствах, которые можно вообразить. От холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы, почти любое устройство с оттенком технологических возможностей было введено в эксплуатацию. Эта юмористическая, но впечатляющая тенденция теперь достигла нового пика.
Ученик средней школы и пользователь GitHub Ading2210 перенесло классический опыт Doom в файл PDF. Используя тот факт, что PDF -файлы поддерживают JavaScript, что позволяет 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение мониторинга, ADING 2210 преодолел значительное препятствие. В то время как большинство интерактивных PDF используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 требует тысяч за кадр - невозможный подход. Вместо этого ADING2210 умно использует одно текстовое поле для экрана, что приводит к более медленной, но все еще играбельной игре. Как показано в видео, в версии PDF не хватает цвета, звука и текста, демонстрируя время отклика на 80 мс.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Успех этого порта частично связан с компактным размером Doom (2,39 мегабайта). Этот небольшой след ранее позволил Doom работать на таких устройствах, как Nintendo Alarmo, используя свои циферблаты для движения и кнопок для навигации по меню (ноябрь 2024 г.). Творчество выходит за рамки физических устройств; Другой игрок успешно перенес DOOM , чтобы работать в игре Balandro, хотя и с ограничениями производительности, аналогичными PDF -версии.
Эти проекты не только о достижении плавного игрового процесса на нетрадиционных платформах. Они подчеркивают бесконечные возможности для творческих игроков и демонстрируют устойчивое наследие Doom . Тот факт, что Doom , более чем через 30 лет после его выпуска, остается источником текущих экспериментов, является свидетельством его длительного воздействия. Поскольку игроки продолжают раздвигать границы, мы можем ожидать, что в будущем появятся еще более удивительные порты Doom .