まとめ
- 高校生は、1993年の古典的なゲームドゥームをPDFファイルに移植することに成功し、驚くほどプレイ可能で、遅いが経験しています。
- DoomのCompact Sizeは、任天堂のアラモを含む型破りなデバイスや他のビデオゲーム内でさえ、型破りなデバイスへの移植を一貫して促進しました。
- 珍しいプラットフォームでDoomを実行する継続的な努力は、その永続的な遺産と、その献身的なファンベースの無限の創造性を示しています。
献身的な高校生の1人は、1993年の影響力のあるゲームドゥームをPDFファイルに移植するという驚くべき偉業を達成しました。 Doomが再生された予期しないプラットフォームのすでに広範なリストに加えて、ゲームの永続的な魅力を強調しています。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、これまでに作成された最も影響力のあるビデオゲームの1つとして広く認識されています。その影響は非常に重要であり、まさに「FPS」という用語を普及させたと信じられており、何年もの間、同様のゲームはしばしば単なる「Doom Clones」として却下されました。最近、プログラマーやゲーム愛好家の間でトレンドが浮上しています。冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、技術的能力のヒントを備えたほぼすべてのデバイスが使用されています。このユーモラスでありながら印象的なトレンドは、今や新しいピークに達しました。
高校生とGithubユーザーAding2210は、古典的なDOOMエクスペリエンスをPDFファイルに移植しました。 PDFSがJavaScriptをサポートし、3Dレンダリング、HTTP要求、およびモニター検出を可能にするという事実を活用して、ADING2210は重要なハードルを克服しました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、 Doomの320x200解像度はフレームあたり数千を要求します。これは非現実的なアプローチです。代わりに、ADING2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを巧みに使用して、より遅いが再生可能なゲームになります。ビデオで示されているように、PDFバージョンには色、音、テキストがなく、フレームあたり80mの応答時間を示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
このポートの成功は、 Doomのコンパクトサイズ(2.39メガバイト)によるものです。この小さなフットプリントは、以前にDoomが任天堂のアラルモのようなデバイスで実行できるようになりました。これは、メニューナビゲーション用の動きとボタン(2024年11月)にダイヤルを使用しています。創造性は物理的なデバイスを超えて拡張されます。別のプレイヤーは、PDFバージョンと同様のパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、ゲーム内で実行するためにDoomを移植することに成功しました。
これらのプロジェクトは、型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することだけではありません。彼らは、創造的なプレイヤーの無限の可能性を強調し、 Doomの永続的な遺産を紹介します。 Doomがリリースから30年以上経ってから継続的な実験の原因であるという事実は、その永続的な影響の証です。プレイヤーが境界を押し続けるにつれて、さらに驚くべき運命の港が将来出現することを期待できます。