Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito el clásico juego de 1993 Doom a un archivo PDF, lo que resulta en una experiencia sorprendentemente jugable, aunque lenta.
- El tamaño compacto de Doom ha alimentado constantemente su portada a dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo e incluso en otros videojuegos.
- Los esfuerzos continuos para ejecutar la fatalidad en plataformas inusuales demuestran su legado duradero y la creatividad ilimitada de su base de fans dedicado.
Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado la notable hazaña de portar el influyente juego de 1993 a un archivo PDF. Esta adición a la ya extensa lista de plataformas inesperadas en las que se ha jugado Doom subraya el atractivo duradero del juego.
Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente reconocido como uno de los videojuegos más influyentes jamás creados, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. Su impacto es tan significativo, se le atribuye la popularización del mismo término "FPS", y durante años, los juegos similares a menudo se descartaron como meros "clones de fatalidad". Recientemente, ha surgido una tendencia entre los programadores y los entusiastas de los juegos: ejecutar la fatalidad de los dispositivos más inesperados imaginables. Desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, casi cualquier dispositivo con un toque de capacidad tecnológica se ha presionado en servicio. Esta tendencia humorística pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo pico.
El estudiante de secundaria y usuario de GitHub ADING2210 ha portado la experiencia clásica de Doom en un archivo PDF. Aprovechando el hecho de que los PDF admiten JavaScript, lo que permite la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitores, ADING2210 superó un obstáculo significativo. Mientras que la mayoría de los PDF interactivos usan cuadros de texto pequeños como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom exige miles por cuadro, un enfoque poco práctico. En cambio, ADING2210 usa hábilmente un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero aún jugable. Como se demuestra en un video, la versión PDF carece de color, sonido y texto, exhibiendo un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
El éxito de este puerto se debe en parte al tamaño compacto de Doom (2.39 megabytes). Esta pequeña huella ha habilitado previamente Doom para ejecutarse en dispositivos como el Nintendo Alarmo, utilizando sus diales para el movimiento y los botones para la navegación del menú (noviembre de 2024). La creatividad se extiende más allá de los dispositivos físicos; Otro jugador portó con éxito Doom para ejecutar dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un juego suave en plataformas no convencionales. Destacan las infinitas posibilidades para los jugadores creativos y muestran el legado duradero de la fatalidad . El hecho de que Doom , más de 30 años después de su liberación, sigue siendo una fuente de experimentación en curso es un testimonio de su impacto duradero. A medida que los jugadores continúan superando los límites, podemos esperar que surjan puertos de fatalidad aún más sorprendentes en el futuro.