Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso o clássico jogo de 1993 para um arquivo PDF, resultando em uma experiência surpreendentemente jogável, embora lenta.
- O tamanho compacto da Doom consistentemente alimentou sua portadora para dispositivos não convencionais, incluindo o Nintendo Alarmo e até em outros videogames.
- Os esforços contínuos para executar o Doom em plataformas incomuns demonstram seu legado duradouro e a criatividade sem limites de sua base de fãs dedicada.
Um estudante dedicado do ensino médio alcançou o feito notável de portar o influente jogo de 1993 para um arquivo PDF. Essa adição à já extensa lista de plataformas inesperadas nas quais a Doom foi jogada ressalta o apelo duradouro do jogo.
Desenvolvido pela ID Software, o Doom é amplamente reconhecido como um dos videogames mais influentes já criados, principalmente no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). Seu impacto é tão significativo que é creditado com a popularização do termo "FPS" e, por anos, jogos semelhantes eram frequentemente descartados como meros "clones de Doom". Recentemente, surgiu uma tendência entre programadores e entusiastas dos jogos: executando a destruição dos dispositivos mais inesperados que se possa imaginar. De refrigeradores e despertadores a aparelhos de som do carro, quase qualquer dispositivo com uma pitada de capacidade tecnológica foi pressionado em serviço. Essa tendência humorística e impressionante atingiu um novo pico.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 transportaram a experiência clássica doom para um arquivo PDF. Aproveitando o fato de que os PDFs suportam JavaScript, permitindo renderização em 3D, solicitações HTTP e monitoramento de detecção, o ADING2210 superou um obstáculo significativo. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução de 320x200 do Doom exige milhares por quadro - uma abordagem impraticável. Em vez disso, o Ading2210 usa de maneira inteligente uma caixa de texto por linha da tela, resultando em um jogo mais lento, mas ainda jogável. Conforme demonstrado em um vídeo, a versão em PDF não possui cores, som e texto, exibindo um tempo de resposta por 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
O sucesso desta porta se deve em parte ao tamanho compacto do Doom (2,39 megabytes). Essa pegada pequena já havia permitido ao Doom funcionar em dispositivos como o Nintendo Alarmo, usando seus mostradores para movimento e botões para navegação por menu (novembro de 2024). A criatividade se estende além dos dispositivos físicos; Outro jogador portou com sucesso a Doom para executar dentro do jogo Balandro, embora com limitações de desempenho semelhantes à versão PDF.
Esses projetos não são apenas sobre como obter uma jogabilidade suave em plataformas não convencionais. Eles destacam as infinitas possibilidades para jogadores criativos e mostram o legado duradouro de Doom . O fato de o Doom , mais de 30 anos após seu lançamento, continua sendo uma fonte de experimentação em andamento é uma prova de seu impacto duradouro. À medida que os jogadores continuam ultrapassando os limites, podemos esperar que os portos Doom ainda mais surpreendentes surjam no futuro.