概括
- 一名高中生已經成功地將1993年經典的遊戲末日送給了PDF文件,從而帶來了令人驚訝的可玩性,儘管經驗很慢。
- Doom的緊湊型尺寸一直在推動其移植到非常規設備上,包括Nintendo Arando甚至在其他視頻遊戲中。
- 在不尋常平台上進行厄運的持續努力表明了其持久的遺產和無限的粉絲群創造力。
一位敬業的高中生已經實現了將1993年有影響力的遊戲厄運移植到PDF文件的非凡壯舉。這一添加到已經播放了厄運的意外平台的廣泛列表中,強調了遊戲的持久吸引力。
由ID軟件開發, Doom被廣泛認為是有史以來最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。它的影響是如此重要,它被稱為“ FPS”一詞,並且多年來,類似的遊戲經常被視為僅僅是“末日克隆”。最近,程序員和遊戲愛好者中出現了趨勢:在最出乎意料的設備上運行厄運。從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲,幾乎所有具有技術能力跡象的設備都已被施加使用。現在,這種幽默但令人印象深刻的趨勢已經達到了一個新的高峰。
高中生和GitHub用戶ADING2210已將經典的厄運經驗移植到PDF文件中。利用PDFS支持JavaScript的事實,允許3D渲染,HTTP請求和監視檢測,Ading2210克服了一個重大障礙。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率每幀需要數千個(一種不切實際的方法)。取而代之的是,ADING2210巧妙地使用一個文本框,每個屏幕行,導致一個較慢但仍然可以玩的遊戲。正如視頻中所示的那樣,PDF版本缺乏顏色,聲音和文本,顯示了80ms的人均響應時間。
高中生港口厄運(1993)到PDF
該端口的成功部分是由於厄運的緊湊尺寸(2.39兆字節)。這個小的佔地面積以前已使厄運能夠在Nintendo Arando等設備上運行,並使用其動作和按鈕進行菜單導航(2024年11月)。創造力超出了物理設備。另一個玩家成功移植了厄運在遊戲Balandro中運行,儘管性能限制類似於PDF版本。
這些項目不僅是在非常規平台上實現平穩的遊戲玩法。他們突出了創意玩家的無盡可能性,並展示了厄運的持久遺產。毀滅戰後30年後,這一事實仍然是持續實驗的來源,證明了其持久影響。隨著玩家繼續推動界限,我們可以期望將來會出現更令人驚訝的厄運端口。