Résumé
- Un lycéen a réussi à porter avec succès le jeu classique de 1993 Doom à un fichier PDF, ce qui a entraîné une expérience étonnamment jouable, quoique lente.
- La taille compacte de Doom a systématiquement alimenté son portage sur des dispositifs non conventionnels, y compris le Nintendo Alarmo et même dans d'autres jeux vidéo.
- Les efforts en cours pour exécuter Doom sur des plates-formes inhabituelles démontrent son héritage durable et la créativité illimitée de sa base de fans dédiée.
Un élève dédié au lycée a réalisé l'exploit remarquable de porter le jeu influent de 1993 Doom à un fichier PDF. Cet ajout à la liste déjà étendue de plates-formes inattendues sur lesquelles Doom a été jouée souligne l'attrait durable du jeu.
Développé par ID Software, Doom est largement reconnu comme l'un des jeux vidéo les plus influents jamais créés, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). Son impact est si significatif, il est reconnu pour avoir popularisé le terme «FPS», et pendant des années, des jeux similaires ont souvent été rejetés comme de simples «clones de Doom». Récemment, une tendance a émergé parmi les programmeurs et les amateurs de jeux: courir les dispositifs les plus inattendus imaginables. Des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures, presque tous les appareils ayant un soupçon de capacité technologique ont été mis en service. Cette tendance humoristique mais impressionnante a maintenant atteint un nouveau pic.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont porté l'expérience de destin classique dans un fichier PDF. Tirant parti du fait que les PDF prennent en charge JavaScript, permettant le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection du moniteur, Ading2210 a surmonté un obstacle important. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de Doom exige des milliers de personnes par cadre - une approche peu pratique. Au lieu de cela, Ading2210 utilise intelligemment une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu plus lent mais toujours jouable. Comme démontré dans une vidéo, la version PDF manque de couleur, de son et de texte, présentant un temps de réponse de 80 ms par trame.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
Le succès de ce port est en partie dû à la taille compacte de Doom (2,39 mégaoctets). Cette petite empreinte a précédemment permis à Doom de fonctionner sur des appareils comme l'alarme Nintendo, en utilisant ses cadrans pour le mouvement et les boutons pour la navigation de menu (novembre 2024). La créativité s'étend au-delà des appareils physiques; Un autre joueur a réussi à faire fonctionner Doom dans le jeu Balandro, mais avec des limitations de performances similaires à la version PDF.
Ces projets ne consistent pas uniquement à atteindre un gameplay en douceur sur des plates-formes non conventionnelles. Ils mettent en évidence les possibilités infinies pour les joueurs créatifs et mettent en valeur l'héritage durable de Doom . Le fait que Doom , plus de 30 ans après sa libération, reste une source d'expérimentation en cours témoigne de son impact durable. Alors que les joueurs continuent de repousser les limites, nous pouvons nous attendre à ce que des ports de Doom encore plus surprenants émergent à l'avenir.