Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% an Projektionen zurückging (nur 1,5 Millionen Spieler erreichte), wurde EA, der Entwickler des Spiels, umstrukturiert, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung umfasste die Übertragung einiger Mitarbeiter von Veilguard in andere EA -Studios.
IGN hat zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.
Während eines Investor-Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um ihre Anziehungskraft zu erweitern. Während er den positiven kritischen Empfang und die starken Bewertungen des Spiels von Spielern anerkannte, betonte er, dass er nicht ein breiteres Publikum in einem stark wettbewerbsfähigen Markt anzieht. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung von Merkmalen der Shared-World-Welt und ein verstärktes Spieler Engagement den Umsatz verbessert haben könnte. Diese Perspektive steht jedoch im Gegensatz zu EAs früherer Entscheidung, die Entwicklung der Drachenalter erheblich umzustrukturieren, was von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG entnommen wird.
Diese Entscheidung und die Underperformance des Spiels haben Kritik von Fans ausgelöst, die glauben, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Der jüngste Erfolg von Single-Player-RPGs wie Larian Studios Baldur's Gate 3 treibt diese Kritik weiter an. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield befasste sich mit der BioWare -Umstrukturierung und stellte die Reduzierung der Mitarbeiter von ungefähr 200 auf unter 100 und die Verschiebung des Fokus zu Mass Effect 5 fest. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Bedeutung der Neuvergliederung von Ressourcen für hochpotentielle Projekte hervor. Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen, was stark auf Titeln für Live-Service wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims (74% im vergangenen Jahr) stützt, mit zukünftigen Projekten wie Skate und dem nächsten Battlefield auch als Live-Service-Spiele geplant.