Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж игры, которые оказались почти на 50% от прогнозов (достигнув только 1,5 миллиона игроков), EA Restructuction Bioware, разработчика игры, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация включала передачу какого -то персонала -вугарного персонала в другие EA -студии.
Ранее IGN задокументировал различные проблемы развития, с которыми сталкиваются Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и отъезд нескольких ключевых сотрудников. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменился.
Во время вызова инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширить их привлекательность. Признавая положительный критический прием игры и сильные отзывы игроков, он подчеркнул его неспособность привлечь более широкую аудиторию на высококонкурентном рынке. Это утверждение подразумевает, что включение функций общего мира и увеличение вовлечения игроков могли бы улучшить продажи. Тем не менее, эта перспектива контрастирует с более ранним решением EA о значительной реструктуризации развития Dragon Age , переворачиваясь с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.
Это решение и неэффективность игры вызвали критику со стороны поклонников, которые считают, что EA принесли неправильные выводы. Недавний успех однопользовательских RPG, таких как Gate 3 Larian Studios Baldur's Gate 3 , еще больше подпитывает эту критику. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обратился к реструктуризации BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 на до 100 лет, а также сдвиг в фокусе на Mass Effect 5 . Он подчеркнул меняющуюся отраслевую ландшафт и важность перераспределения ресурсов для проектов с высоким потенциалом. Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA, который в значительной степени полагается (74% в прошлом году) на титулах живых услуг, таких как Ultimate Team , Apex Legends и The Sims , с будущими проектами, такими как Skate и следующее поле битвы, также запланированы в качестве живых игр.