소식 EA CEO : 드래곤 에이지 실패, 게이머는 공유 세계를 갈망합니다

EA CEO : 드래곤 에이지 실패, 게이머는 공유 세계를 갈망합니다

작가 : George Mar 13,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. EA는 게임의 개발자 인 BioWare를 재구성하여 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 게임의 개발자 인 BioWare를 재구성 한 게임의 실망스러운 판매에 이어 게임 개발자 인 BioWare를 재구성했습니다. 이 구조 조정에는 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오로 옮기는 것이 포함되었습니다.

IGN은 이전에 Dragon Age가 직면 한 다양한 개발 과제 인 Veilguard 와 해고 및 여러 주요 인원의 출발을 포함하여 문서화했습니다. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 업적이라고 생각했습니다.

윌슨은 투자자 콜 동안 미래의 롤 플레잉 게임에 "공유 세계 기능과 고품질의 이야기와 함께 더 깊은 참여가 필요하다"고 제안했다. 그는 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션과 플레이어들의 강력한 리뷰를 인정하면서 경쟁이 치열한 시장에서 더 많은 청중을 유치하지 못했습니다. 이 진술은 공유 세계 기능과 플레이어 참여 증가가 판매가 향상 될 수 있음을 의미합니다. 그러나이 관점은 EA의 초기 결정과 대조하여, Dragon Age 개발을 크게 재구성하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 피봇합니다.

이 결정과 게임의 성과는 EA가 잘못된 결론을 그렸다고 믿는 팬들로부터 비판을 불러 일으켰습니다. Larian Studios ' Baldur's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공은이 비판을 더욱 촉진합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정을 해결했으며 직원의 약 200에서 100 미만으로 직원의 감소와 Mass Effect 5 로의 전환을 지적했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트에 대한 자원을 재 할당하는 중요성을 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한의 기여를한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. EA의 전체 수익에 최소한의 기여를하는 것이 중요합니다. EA의 전체 매출에 기여하는 것은 Ultimate Team , Apex LegendsThe Sims 와 같은 라이브 서비스 타이틀에 크게 의존 하는 EA의 전체 수익에 최소한의 기여를한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다.

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