ニュース EA CEO:ドラゴンエイジは失敗し、ゲーマーは世界を共有することを切望しています

EA CEO:ドラゴンエイジは失敗し、ゲーマーは世界を共有することを切望しています

著者 : George Mar 13,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。ゲームの期待はずれの売り上げに続いて、予測(150万人のプレイヤーのみに到達している)に50%近く下がった後、EAの開発者であるBiowareがMass Effect 5のみに焦点を合わせました。この再構築には、一部のベイルガードスタッフを他のEAスタジオに転送することが含まれていました。

IGNは以前、ドラゴンエイジが直面するさまざまな開発の課題を文書化しました。レイオフや複数の主要人員の出発を含むベイルガード。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を驚くべき偉業と考えました。

投資家の電話で、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。ゲームの前向きな批判的なレセプションとプレイヤーからの強力なレビューを認めながら、彼は非常に競争の激しい市場でより多くの聴衆を引き付けることができなかったことを強調しました。この声明は、共有世界の機能とプレイヤーエンゲージメントの増加を含めることで、売り上げが改善された可能性があることを意味します。ただし、この視点は、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGへのドラゴンエイジ開発を大幅に再構築するというEAの以前の決定とは対照的です。

この決定、およびゲームの不十分なパフォーマンスは、EAが間違った結論を出したと信じているファンからの批判を引き起こしました。 Larian StudiosのBaldur's Gate 3などのシングルプレイヤーRPGの最近の成功は、この批評をさらに燃やします。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編に対処し、スタッフの約200歳から100歳未満に減少し、 Mass Effect 5への焦点のシフトに注目しました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトにリソースを再配分することの重要性を強調しました。シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることに注意することが重要です。これは、 Ultimate TeamApex LegendsThe Simsなどのライブサービスタイトルに非常に依存しています(過去1年間74 %)。

最新記事 もっと
  • 『エイリアン:アース』第4話レビュー

    エイリアン:アースの第4話「観察」は、この映画シリーズ初のテレビシリーズにおいて、タイトルが物語の内容に適切に反映されているというトレンドを継続している。ショウランナーのノア・ホーリーとそのチームは、マジノ号の不時着をめぐるエイリアン中心のアクションを抑え、現在の状況を丁寧に検証する。もしこのシリーズがエイリアン宇宙における物語構築の実験であるとすれば、このエピソードは視聴者がこれまでに導入された要素の成果を振り返るための舞台となっている。これは、キルシュとプロディジーの他の科学者が画面上で行っ

    Feb 23,2026
  • 『アウターワールズ2』11分間の独占プレイ映像 - IGN

    今月の exclusive IGN First シリーズへようこそ – すべて The Outer Worlds 2 に捧げられています。ここでは、N-Ray 施設に潜入するリアルタイムゲームプレイの初公開をお届けします。本作の強化されたメカニクスと再設計されたレベルデザインを紹介します。まず目を引くのは、Obsidian が Deus Ex や Dishonored といった没入型シミュレーションの伝統を踏まえて深化させた RPG のアプローチです。1人称視点の RPG にはこれまでこうした要

    Feb 22,2026
  • トロン:ビセルゲームズ、正社員の大部分を削減

    英国内製スタジオのBithell Gamesは、最新作であるタイムループアクションゲーム『Tron: Catalyst』のリリースから数週間後、新たな大規模プロジェクトの資金調達に失敗したため、フルタイム従業員の「多数」を解雇しました。 この決定により、11人のチームメンバーが職を失うことになると、Bithell Gamesの創業者であるマイク・ビスヘルは今日、ソーシャルメディアでの声明で確認しました。スタジオの今後の方向性については不透明さが残っています。 「最新作のリリースに向けた準備期間中

    Feb 21,2026
  • スターウォーズ:アームズの物語、フォートナイトで初登場

    スターウォーズ:アンダーワールドの物語の最初のエピソードを視聴したいファンは、このシリーズがDisney+に登場する前にFortniteを訪れる必要があります。Epic Gamesは本日、現在のスターウォーズ関連コンテンツを拡充する計画を明らかにし、このアニメーションスピンオフの最初の2エピソードがFortniteで独占初公開されることを発表しました。これは、テーマに合わせた報酬が豊富に用意された今後の「銀河戦争」シーズンにおいて、スターウォーズコンテンツをさらに提供するための取り組みの一環です

    Feb 21,2026
  • マインクラフト映画、5月公開でネットミームを積極活用

    マインクラフト映画は、特別な一緒に歌えるバージョン『A Minecraft Movie: Block Party Edition』を追加し、劇場公開を拡大する。 ワーナー・ブラザースとレジェンダリー・ピクチャーズは、本作の強い興行成績を活かすと今日発表した。この強化版の詳細についてはまだ明らかにされていないが、ワーナー・ブラザースは観客が、ジャック・ブラックが演じるステイブのキャラクターを含む限定サウンドトラックに「歌いながら(そしてミームを共有しながら)」楽しめると約束している。Block P

    Feb 20,2026
  • Nintendoファン、『マリオカート』最新アップデートに憤慨

    任天堂はマリオカート ワールドのオンラインコース選択方法を更新しました。この変更は多くのプレイヤーの好みに反するものであり、同作の賛否が分かれるオープンワールド構造を浮き彫りにしています。マリオカート ワールドのバージョン1.1.2が最近配信され、任天堂のパッチノートには「ワイヤレスVSレースで次のコースを選択する際のランダム選択におけるコース」の調整が言及されています。表現は分かりにくいものの、これは任天堂が意図的にVSモードのランダムコースオプションの効果を制限する変更であるように見えます。

    Feb 18,2026