EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將龍騰世紀的財務表現不佳歸因於其未能引起廣泛觀眾共鳴的面紗。在遊戲令人失望的銷售額之後,EA僅關注質量效應5 。這種重組涉及將一些面紗員工轉移到其他EA工作室。
IGN先前記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的各種發展挑戰,包括裁員和幾個關鍵人員的離開。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員認為該遊戲的完成是非凡的壯舉,因為EA最初推動了現場服務元素的推動力,後來又反轉了。
在投資者的電話中,威爾遜建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的參與以及高質量的敘述”,以擴大其吸引力。在承認遊戲積極的關鍵接待和玩家的強烈評論的同時,他強調了它未能在競爭激烈的市場中吸引更廣泛的受眾。該聲明意味著包含共享世界功能和增加的球員參與度可能會改善銷售額。但是,這種觀點與EA早期決定重組龍騰世紀發展的決定形成鮮明對比,龍時代的發展是從計劃中的多人遊戲到單人遊戲RPG的。
這個決定以及遊戲表現不佳,引發了人們認為EA得出錯誤結論的粉絲的批評。 Larian Studios的“ Baldur's Gate 3”等單人RPG的最新成功,進一步促進了這一批評。龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield解決了BioWare的重組,並指出員工的減少了約200名,並將重點轉移到質量效應5 。他強調了不斷變化的行業格局以及將資源重新分配給高潛力項目的重要性。至關重要的是,單人遊戲對EA的整體收入的貢獻很小,該收入在諸如Ultimate Team , Apex Legends和Sims之類的現場服務標題上(在過去一年中為74%)(在過去的一年中為74%),其未來的項目和下一個戰場等未來的項目也計劃為實時服務。