EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。在游戏令人失望的销售额之后,EA仅关注质量效应5 。这种重组涉及将一些面纱员工转移到其他EA工作室。
IGN先前记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的各种发展挑战,包括裁员和几个关键人员的离开。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员认为该游戏的完成是非凡的壮举,因为EA最初推动了现场服务元素的推动力,后来又反转了。
在投资者的电话中,威尔逊建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的参与以及高质量的叙述”,以扩大其吸引力。在承认游戏积极的关键接待和玩家的强烈评论的同时,他强调了它未能在竞争激烈的市场中吸引更广泛的受众。该声明意味着包含共享世界功能和增加的球员参与度可能会改善销售额。但是,这种观点与EA早期决定重组龙腾世纪发展的决定形成鲜明对比,龙时代的发展是从计划中的多人游戏到单人游戏RPG的。
这个决定以及游戏表现不佳,引发了人们认为EA得出错误结论的粉丝的批评。 Larian Studios的“ Baldur's Gate 3”等单人RPG的最新成功,进一步促进了这一批评。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield解决了BioWare的重组,并指出员工的减少了约200名,并将重点转移到质量效应5 。他强调了不断变化的行业格局以及将资源重新分配给高潜力项目的重要性。至关重要的是,单人游戏对EA的整体收入的贡献很小,该收入在诸如Ultimate Team , Apex Legends和Sims之类的现场服务标题上(在过去一年中为74%)(在过去的一年中为74%),其未来的项目和下一个战场等未来的项目也计划为实时服务。