In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel, *Elden Ring Nightreichn *. Er teilte mit, dass auf der Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen" durch prozedural erzeugte Umgebungen wie Vulkane, Sümpfe und Wälder auftreten wird. Dieser dynamische Ansatz zielt darauf ab, die Karte in das zu verwandeln, was sich wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlt und mit jedem Durchspiel neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen.
Junya ishizaki
Dieses innovative Design diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, in jedem Durchgang unterschiedlich für den Endbosskampf zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler über ihre ultimative Boss-Konfrontation entscheiden, sodass sie ihre Vorbereitung anpassen und bestimmte Standorte erkunden können, die strategische Vorteile gegen den gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken."
Junya ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die Integration von roguelischen Elementen in * Elden Ring Nightreichn * nicht nur eine trendige Verjüngung ist, sondern eine absichtliche Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und es dynamischer und ansprechender zu machen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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